ドローがあるからといって無条件にベットすると、BBにコールする機会を与えてしまう。ポジションからどのドローをバレルし、どのドローをチェックすべきかを、レンジ、ランアウト、フォールドさせたい対象を基準に整理する。
多くのプレイヤーは、フロップやターンでドローを持つとこう考える。「どうせコールできるエクイティがあるのだから、先にベットしてフォールドエクイティまで作ろう。」方向性として正しい場合もあるが、この一文だけですべてのドローを処理すると、レンジはすぐに崩れてしまう。
ポジションでドローをベットするかどうかを決めるとき、重要なのは単純なアウツの数ではない。自分の全体レンジがそのボードでどれくらいの頻度でベットするのか、チェックバック後にどのターンやリバーが相手にとって良いカードになるのか、そして自分のドローが相手のフォールドするハンドに実際どれだけ圧力をかけているのかまで見る必要がある。
たとえばヘッズアップのサテライト、あるいはSpin形式で20bb、SBがボタンとしてミニオープンし、BBがコールしたとしよう。フロップが8h 7h 3cのように低くつながったボードなら、SBの全体レンジが圧倒的に有利なわけではない。このようなボードでは、全体のCベット頻度はおおよそ45%程度まで下がる。
このとき、ドローだからといって80%もベットしてはいけない。全体レンジが45%しかベットしないのに、ドローだけを過剰に押し込むと、ベットレンジ内のメイドハンド比率が薄くなり、BBはより広くディフェンスできるようになる。
プリフロップのポット: SB 2bb + BB 2bb = 4bb
ターンのコール額: 2bb
コール後のポット: 4bb + 2bb + 2bb = 8bb
ポットオッズ: 2 / 8 = 25%
Heroは6ハイストレートを完成させているため、単純なコールオッズよりはるかに高い実現価値を持つ
フロップでベットしていた場合、BBが好む低いターンカードで、むしろ相手のチェックレイズやプローブ戦略を強めてしまうことがある
同じフラッシュドローでも、Ah Qhと6h 5hはまったく異なるハンドだ。Ah Qhはベットしたとき、相手の一部のAハイ、Kハイ、ブロードウェイのミスハンドをフォールドさせ、直接的な利益を得られる。反対に6h 5hは、そうしたハイカードのフォールドから得られる利益が小さい。ショーダウンでは多くの場合それらのハンドに負けているが、フォールドさせたからといってリバーのラインが大きく良くなるわけでもない。
低いカードで完成するドローは、チェックバックの価値が大きくなることが多い。フロップがチェックチェックで進んだあと、低いターンやリバーが落ちると、BBはそれを自分のレンジに良いカードだと判断して頻繁にプローブする。そのとき自分のロー・ドローが完成していれば、ポジションからより良い価格とより良い情報でポットを膨らませることができる。
次に、BTNが25bbでオープンし、BBがコールした3ハンドの状況を見てみよう。フロップはKh 8h 2c。このボードはBTNが小さいサイズで高頻度にCベットしやすい。BTNのレンジにはKx、強いハイカード、ポケットペアが多く、BBは広くディフェンスしているからだ。
フロップでBTNが33%ポットのCベットを行い、BBがコールした。ターンが3sのようなドライな低いカードなら、どのドローを大きくバレルすべきだろうか?
フロップ前のポット: ブラインド 1.5bb + Hero 2bb + BBの追加コール 1.5bb + SBフォールド 0.5bb = 5.5bb
フロップ後のポット: 5.5bb + 1.8bb + 1.8bb = 9.1bb
ターンのポットベット額: 9.1bb
即時フォールドが必要な頻度: 9.1 / (9.1 + 9.1) = 50%
AhQhはナッツフラッシュドローとA/Qオーバーカードを持っており、Aハイのフォールドを誘発できれば、現時点で負けていた一部のハンドを取り除ける
Aのリバーでも強いトリプルバレル候補になるため、単発のブラフではない
Ah Qhが良いバレルである理由は、フラッシュのアウツが多いからだけではない。このハンドは、相手がフォールドするAハイ系と直接ぶつかっている。BBがA9、A7、A5のようなハンドを降りれば、Heroは現時点のショーダウンで負けていたハンドを取り除ける。さらにリバーにAが落ちたときも、Heroは強いトップペアになり、自然に大きな圧力を継続できる。
一方、9h 6hのようなフラッシュドローは同じようには機能しない。BBのAハイをフォールドさせても、Heroが得る即時利益は限定的だ。そしてフラッシュが完成したときには、むしろ相手の弱いAハイ、Kハイ、ペアが残っていたほうがバリューを取りやすい。
6s 5sのようにフラッシュのバックアップがないストレートドローは、ターンで過剰にバレルしにくい。K h 8 h 2 c 3 sで6s 5sは4が来ればストレートになるが、低いリバーカードはBBがディフェンスレンジの中で自然に多く持っている領域だ。BBはそうしたカードでプローブを混ぜやすく、BTNはチェックバック後にポジションを活かして対応できる。
つまり、自分が完成するカードが相手にとっても「攻撃したいカード」なら、今バレルしてポットを大きくすることが最善とは限らない。チェックバックは諦めのように見えるが、実際には相手が次のストリートでミスをする余地を残す選択である。
同じKh 8h 2cのフロップでも、ターンがTcのようにボードのつながりを大きく変えるカードなら話は変わる。TはBTNのブロードウェイ、Kx、Tx、強いガットショットやオープンエンダーに大きな意味を与える。このときは、低いフラッシュドローでもより積極的にフォールドエクイティを取りにいける。
たとえば6h 5hは3sターンではチェックバック候補だったが、Tcターンではより頻繁にバレルできる。低いリバーカードが一方的にBBだけに良い構造が弱まり、BTNのバレルレンジがバリューと強いセミブラフでより説得力を持って構成されるからだ。
反対に、9h 7hのようにフラッシュドローとガットショットを同時に持つハンドが、常に自動バレルになるわけではない。完成カードがどちらのレンジにより合っているのか、リバーでどのバリューハンドと一緒に攻撃できるのかまで噛み合っている必要がある。
GTOに近い戦略では、ターン全体のバレル頻度が約58%だとしても、ドローはそれより低い約44%だけをバレルするように選別される。ところが、あるプレイヤーが全体のバレル頻度は同程度に保ちながら、すべてのドローを無条件にバレルへ入れるとしよう。表面上は頻度が合っているように見えるが、内部の構成が変わってしまう。
BBはこの変化を見て、Aハイをもう簡単には降りなくなる。なぜなら、バレルレンジの中に強いメイドハンドと良いハイカードドローだけがあるのではなく、低いフラッシュドローや低いストレートドローが過剰に入っているからだ。そうなるとAハイは単なる弱いハンドではなく、良いブラフキャッチャーになる。
ポジションでのドロー・バレルのチェックリスト
ポジションでドローを持ったときは、アウツの数を数える前に、まずレンジ構造を見るべきだ。ハイカードのフラッシュドローは相手のAハイやKハイに圧力をかけ、その後のAやKのリバーでも強いストーリーを作れるため、良いバレルになる。低いスーテッドコネクターのドローは、完成カードが相手のプローブカードと重なることが多く、チェックバックの価値が大きくなる。
ドローをすべてベットするプレイヤーは、攻撃的なのではなく、読まれやすいだけだ。優れたポジションプレイヤーとは、ドローをたくさんベットする人ではなく、どのドローを今使い、どのドローを次のストリートまで隠すのかを区別できる人である。
원문: https://blog.gtowizard.com/betting-draws-in-position-the-real-rules/
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