德州扑克中常用的核心术语与俚语。
发给每位玩家、面朝下的两张私有牌。
牌桌中央面朝上的五张共享牌。
一手牌中所有玩家下注的筹码总和。
发牌前必须投入的强制下注。
每手牌开始前所有玩家都必须投入的强制下注。
赌场或线上平台从每个底池中抽取的费用。
在发翻牌、转牌或河牌前面朝下弃掉的一张牌,用于防止作弊。
筹码量低于牌桌平均水平的状态。与深码相反。
相对盲注拥有较大的筹码量(通常为 100BB 以上)。可进行更多翻后博弈。
一手牌中两名玩家里较小的那份筹码量。决定了最大可能的风险金额。
参加一局游戏或锦标赛所需的金额。
没有最高下注上限的赛制。玩家可随时下注全部筹码。
向玩家发牌的行为。也指一手牌的开始。
发牌的人。也指按钮位(BTN)。
扑克中用于代替现金的代币。以不同颜色和面额区分。
玩家持有的筹码总量。
筹码量高于牌桌平均的状态。可对其他玩家施加压力。
以盲注大小表示的游戏级别。例如 $1/$2、$5/$10。
一个下注回合。共有四轮:翻前、翻牌、转牌和河牌。
盲注与前注的级别时间表。决定锦标赛中盲注级别提升的节奏。
可随时入座或离桌的现金游戏赛制,与锦标赛不同。
9-10 人的牌桌。相比 6-max 需要更紧的打法。
玩家的轮次或决策(下注、跟注、加注、过牌、弃牌等)。
仍在参与当前这手牌的玩家(尚未弃牌)。
翻前未有人加注、行动回到大盲时,大盲拥有的加注权利。
为打扑克专门留出的资金。妥善的资金管理是长期生存的关键。
拿到底牌后的第一轮下注。
翻开三张公共牌的第二轮。
翻开第四张公共牌的第三轮。
翻开第五张(最后一张)公共牌的第四轮。
最后一轮下注结束后,剩余玩家亮出手牌。
扔掉手牌,放弃当前这手牌。
不下注,将行动权交给下一位玩家。
跟上一位玩家相同的下注金额。
在一轮下注中率先投入筹码。
在之前金额的基础上提高下注。
针对首次加注的再加注。翻前即针对开局加注的第一次再加注。
针对 3bet 的再加注。通常代表非常强的牌或诈唬。
把剩余的全部筹码投入下注。
翻前不加注,仅跟注大盲注进入底池。
发牌前由 UTG 自愿投入的盲注(通常为 2 倍 BB),从而获得翻前的最后行动权。
由翻前主动加注者在翻牌圈做出的下注。是保持主动权的核心策略。
在不利位置主动向上一条街的主动方下注。
在有人开局加注且有一名或多名跟注者时做出的大额 3bet。用以向跟注者施压。
用弱牌跟注,意图在之后的街数上诈唬。
大于当前底池的下注。通常配合两极化手牌范围使用。
几乎毫不犹豫、立刻跟注对手的下注。
面朝下弃掉手牌而不亮牌。通常由摊牌时落败的一方做出。
此前未向底池投入筹码的情况下,跟注他人的加注。
持强牌时不再加注,仅以跟注应对。常是一种诱敌打法。
怀疑自己已落后,但底池赔率合算时勉强做出的跟注。
翻前先跛入,待对手加注后再加注。一种设陷阱的策略。
在一轮下注中第一个加注。也称开池加注(open-raise)。
全下的另一种说法。常用于短码在翻前全下的情形。
为与弱玩家(跛入者)形成单挑而加注。也称孤立加注(iso-raise)。
从盲注位跟注或再加注,以抵御偷盲企图。
凭借位置优势(IP)而非手牌强度做出的下注。
无需跟注即可看到下一张牌;也指为达成这一点而采取的打法。
庄家左侧的位置。投入强制下注的一半。
SB 左侧的位置。投入全额强制下注。
BB 左侧的位置。翻前第一个行动。
牌桌中间位置。需要同时兼顾前位和后位。
关煞位正左侧的位置。位于中位与后位的交界。
庄家正右侧。一个强势的后位。
最有利的位置。翻牌后最后行动。
在对手之后行动。由于决策前掌握更多信息而处于优势。
在对手之前行动。由于决策时信息较少而处于劣势。
两张点数相同的底牌(例如 9♠ 9♥)。
两张花色相同的底牌(例如 A♠ K♠)。
两张花色不同的底牌(例如 A♠ K♥)。
点数连续的底牌(例如 8♠ 9♠)。成顺子的潜力较高。
在相同牌型之间用于决定胜负的附牌。
能让你的目标牌型成牌的剩余牌张数。
尚未成型、但可凭后续牌成牌的手牌。
中间需要一张特定牌的顺子听牌。4 张补牌。也称内听顺子。
两端任意一张都能成牌的顺子听牌。8 张补牌。
已有 4 张同花色,再来一张即可成同花。9 张补牌。
同时拥有同花听牌和顺子听牌——一手非常强力的听牌。
已经成型的牌(一对或更好)。与听牌相反。
面对另一手牌处于严重劣势的牌。例如 AQ vs AK——共用一张牌但踢脚牌落后。
同一花色的连续数字牌(例如 7♠ 8♠)。既能成顺子也能成同花。
玩家初始拿到的两张底牌。是翻前策略的基础。
从发牌到底池归属的一整局。也指玩家的牌型组合。
点数为 2 的牌。整副牌中最小的牌。
未组成任何牌型时,以最高的单张牌比大小。可能成牌中最弱的一种。
两张点数相同的牌。最基础的牌型。
三张点数相同的牌。
五张同一花色的牌。
三条加一对。也叫“船(Boat)”。
四张点数相同的牌。扑克中最强的牌型之一。
同一花色的 A-K-Q-J-10。扑克中可能成牌的最强牌型。
在当前牌面下可能的最强手牌。
由口袋对子加上牌面一张相同点数组成的三条。
由一张底牌与牌面上的对子组成的三条。
高于牌面所有牌的口袋对子(例如牌面 Q-8-3 时的 KK)。
用底牌与牌面最大的一张牌组成对子。
用底牌与牌面中间的一张牌组成对子。
用底牌与牌面最小的一张牌组成对子。与顶对相反。
高于牌面所有牌的底牌(例如牌面 9-7-2 时的 AK)。
低于牌面最大牌的口袋对子。
用牌面最高的两张牌各自配成的两对。
拥有可能的最高踢脚牌。通常指 A 踢脚牌。
未成对、由 A 作为最高牌的牌型。
公共牌与各类手牌范围之间的关联程度。对策略有重大影响。
存在大量听牌可能的牌面。例如 J♠ 8♠ 6♦——可以听顺子和同花。
听牌很少的牌面。例如 K♠ 7♦ 2♣——连接性低且无法成同花。
可能的最大顺子:A-K-Q-J-10。也指任意 T 或更大的牌(Broadway 牌)。
可能的最小顺子:A-2-3-4-5。
持有一张能降低对手拥有某种特定牌型概率的牌。例如持有 A♠ 会降低对手成坚果同花的概率。
不会显著改变牌面、也不会让任何明显听牌成牌的牌。
可能让强牌成牌的牌。例如在双色牌面上出现第三张同花色的牌。
点数为 10、J、Q、K、A 的牌。也称百老汇牌(Broadway)。
不会对牌面造成明显影响的牌。与 Brick 同义。
预期较弱的手牌会跟注而做出的下注。
用弱牌下注,意在迫使对手弃牌。
手握听牌时的诈唬,仍有机会成牌为最强牌。
以被动方式打强牌,诱使对手下注。
先过牌,在对手下注后再加注。
跟注金额与底池大小的比值。用于判断跟注是否有利可图。
把成牌后预期能赢得的后续下注一并计入的底池赔率。
在当前时点你的手牌赢得底池的概率(%)。
某个打法无限次重复后的平均盈亏。正期望值(+EV)意味着长期盈利。
在后位加注以夺取盲注。也称为偷盲。
一种数学上均衡的策略,无论对手如何打都无法被剥削。
玩家在特定情境下可能持有的所有手牌的集合。
用仅略微领先的手牌进行的价值下注。一项用于将盈利最大化的进阶技巧。
与实力无关、结果自然出现的起伏波动。扑克中无法回避的因素。
无意中暴露手牌强度的行为或习惯。在线下扑克中尤为重要。
在相同的局面中混合价值下注与诈唬,使你的打法更难被读懂。
通过迫使对手弃牌而获得的期望价值。诈唬与半诈唬的核心要素。
以激进方式打较窄手牌范围的风格。被广泛推荐为最有效的基础打法。
以激进方式打较宽手牌范围的风格。对高手有利,但风险更高。
出手阔绰但实力较弱的休闲玩家。比鱼(Fish)更高一档。
长期固定在某一注级游戏的玩家。通常具备扎实的基本功。
打较宽手牌范围的风格。与“紧”相反。
只打较窄手牌范围的保守风格。与“松”相反。
频繁下注和加注的风格。与被动型相反。
以过牌和跟注为主的风格。与“凶”相反。
极度松凶的玩家,几乎用任何手牌都会加注。
极度紧的玩家,只玩顶级强牌。
主动入池率(Voluntarily Put in Pot)。玩家主动投入筹码的手牌占比。是衡量松紧倾向的关键指标。
掩饰情绪的面无表情。线下扑克中隐藏破绽的必备能力。
在最高注级游戏的玩家。也指高买入的锦标赛。
在概率上大幅领先的情况下却输掉这手牌。例如 AA vs KK 全下后,河牌出 K。
强牌之间无法避免的对撞。例如暗三条 vs 顺子、葫芦 vs 四条——双方都不会弃牌。
一对一的对局——可以是锦标赛决赛,也可以是一手牌中只剩两名玩家时。
当全下的玩家无法跟上其余玩家后续下注时,另外形成的独立底池。
在转牌和河牌连续命中所需的牌从而成牌。
翻牌三张花色各不相同,使得同花听牌几乎不可能。
翻牌三张中有两张花色相同。存在同花听牌的可能。
翻牌三张花色全部相同。可能已经成同花,或只差一张即可成同花。
判断对手在诈唬,用边缘手牌果断跟注。
在全下中获胜,使筹码量翻倍。
全下后将剩余公共牌发两次的约定,用于降低方差。常见于线下现金局。
只可能赢、不可能输的情况。也指无需报名费的免费赛。
分配底池或奖金池。可因牌力相同自动平分,或在锦标赛中经协商分配。
已投入大量筹码,相对于底池大小弃牌已不再划算的状态。
利用规则漏洞获取不正当优势。严格来说不算作弊,但被视为极不道德。
与实力无关的持续亏损期。是方差带来的自然结果。
持续盈利的时期。与下行期相反。
没有任何牌能赢下这手牌的状态。即便听牌成牌仍然会输。
在统计上大幅落后却仍赢下牌局。与 Bad Beat 类似。
胜率大致五五开的全下局面。典型为口袋对子对两张高张(例如 JJ 对 AK)。
非常弱、无法游戏的手牌。例如 7-2 杂色。
刚好进钱圈(ITM)之前的位置。在此出局将一无所获,是锦标赛中最紧张的阶段。
独立筹码模型(Independent Chip Model)。一种计算锦标赛筹码实际货币价值的数学模型。
在锦标赛的重买阶段,额外支付费用以重新获得一份筹码。
在特定时点(通常是重买阶段结束时)可选择性购买筹码的机会。
MTT 中最后剩下的一桌。通常由 9 人(6-max 为 6 人)争夺最终名次。
不允许重买或增购的锦标赛赛制。一旦出局即被淘汰。
所有玩家以相同筹码开局、直到只剩一人的赛制。
以更大锦标赛的参赛资格为奖励的小型预选赛。
凑齐人数即开赛的小型锦标赛。通常为 6-10 人。
淘汰特定玩家可获得的奖励。用于赏金赛 / 淘汰赛。
盲注级别快速提升的锦标赛。进程远快于常规赛事。
进入奖金圈(In The Money)。即在锦标赛中已进入分钱名次。
故意将筹码输给特定玩家。属于串通与作弊行为。
锦标赛中持有筹码最多的玩家。
锦标赛中的盲注/前注档位。每隔固定时间提升一次。
锦标赛进行中安排的休息时段。
韩国扑克圈中常用的流行俚语。
AA——最强的起手牌,因其爆发力而得名。
KK——第二强的起手牌。
QQ——口袋皇后的别称。
JJ——J 的形状像鱼钩。
弱手或娱乐型玩家。
实力强、技术高超的玩家。
水平差、技术不佳的玩家。
打法极其紧(保守)的玩家。
在输牌或遭遇 Bad Beat 后情绪化打牌。
强牌对更强牌——无法避免的失利。
在大幅领先的情况下仍然输牌。
稳定、长时间作战的常规玩家。
KK——因为口袋 K 似乎总会在牌面上招来一张 A。
88——两个 8 看起来像雪人。
22——两个 2 看起来像鸭子。也叫 Deuces。
AK——首字母相同。“看起来很美,却从来不赢。”
即葫芦(Full House)。
出手阔绰的休闲玩家。任何牌桌上人人都想遇到的对手。
“Regular”的简称——长期固定在某一注级的玩家。
Run Good 指牌运正旺、连战连捷;Run Bad 则相反。
打出糟糕的决策,白白送掉筹码。
基于对手已胜过自己的判断,舍弃一手强牌。
翻前用小口袋对子跟注,期望在翻牌击中暗三条。
最高的注级($200/$400 以上)。高到让人“流鼻血”。