ศัพท์และสแลงโป๊กเกอร์ที่ใช้บ่อยในเท็กซัสโฮลเด็ม
ไพ่ส่วนตัว 2 ใบที่แจกคว่ำหน้าให้ผู้เล่นแต่ละคน
ไพ่ที่ใช้ร่วมกัน 5 ใบที่แจกหงายหน้าไว้กลางโต๊ะ
ชิปทั้งหมดที่ผู้เล่นทุกคนเดิมพันในแฮนด์นั้น
เงินเดิมพันบังคับที่ต้องวางก่อนแจกไพ่
เงินเดิมพันบังคับที่ผู้เล่นทุกคนต้องวางก่อนเริ่มแต่ละแฮนด์
ค่าธรรมเนียมที่คาสิโนหรือเว็บออนไลน์หักจากแต่ละพอต
ไพ่ที่ทิ้งคว่ำหน้าก่อนแจกฟลอป เทิร์น หรือริเวอร์ เพื่อป้องกันการโกง
การมีชิปน้อยกว่าค่าเฉลี่ยของโต๊ะ ตรงข้ามกับดีปสแต็ก
การมีสแต็กชิปขนาดใหญ่เมื่อเทียบกับบลายด์ (ปกติ 100BB ขึ้นไป) เปิดโอกาสให้เล่นหลังฟลอปได้มากขึ้น
สแต็กที่น้อยกว่าระหว่างผู้เล่นสองคนในแฮนด์ กำหนดจำนวนเงินสูงสุดที่เสี่ยงได้
จำนวนเงินที่ต้องใช้เพื่อเข้าร่วมเกมหรือทัวร์นาเมนต์
รูปแบบเกมที่ไม่มีเพดานการเบ็ต ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันชิปทั้งหมดได้ตลอดเวลา
การแจกไพ่ให้ผู้เล่น หรือหมายถึงการเริ่มต้นของแฮนด์
ผู้ที่แจกไพ่ หรือหมายถึงตำแหน่งปุ่ม (BTN)
โทเคนที่ใช้แทนเงินสดในโป๊กเกอร์ แยกแยะด้วยสีและมูลค่าต่าง ๆ
จำนวนชิปทั้งหมดที่ผู้เล่นมี
การมีชิปมากกว่าค่าเฉลี่ยของโต๊ะ สามารถสร้างแรงกดดันต่อผู้เล่นคนอื่นได้
ระดับของเกมที่บ่งบอกด้วยขนาดบลายด์ เช่น $1/$2, $5/$10
รอบการเบ็ต มีสี่สตรีท ได้แก่ พรีฟลอป ฟลอป เทิร์น และริเวอร์
ตารางระดับบลายด์และแอนตี้ กำหนดจังหวะการเพิ่มเลเวลในทัวร์นาเมนต์
รูปแบบแคชเกมที่ผู้เล่นเข้าหรือออกได้ตลอดเวลา ต่างจากทัวร์นาเมนต์
โต๊ะที่มีผู้เล่น 9-10 คน ต้องเล่นแน่นกว่าเมื่อเทียบกับ 6-max
ตาหรือการตัดสินใจของผู้เล่น (เบ็ต คอล เรส เช็ก หมอบ ฯลฯ)
ผู้เล่นที่ยังร่วมอยู่ในแฮนด์ปัจจุบัน (ยังไม่หมอบ)
สิทธิ์ของบิ๊กบลายด์ในการเรสเมื่อแอ็กชันวนกลับมาโดยไม่มีการเรสในพรีฟลอป
เงินทุนที่กันไว้เฉพาะสำหรับเล่นโป๊กเกอร์ การจัดการแบงก์โรลที่เหมาะสมคือกุญแจสู่การอยู่รอดในระยะยาว
รอบเดิมพันแรกหลังได้รับไพ่ในมือ
รอบที่สองเมื่อเปิดไพ่กลาง 3 ใบ
รอบที่สามเมื่อเปิดไพ่กลางใบที่สี่
รอบที่สี่เมื่อเปิดไพ่กลางใบที่ห้า (ใบสุดท้าย)
เมื่อผู้เล่นที่เหลือเปิดไพ่หลังจบรอบเดิมพันสุดท้าย
ทิ้งไพ่และยอมแพ้ในแฮนด์ปัจจุบัน
ผ่านแอ็กชันไปยังผู้เล่นคนถัดไปโดยไม่เดิมพัน
วางเงินเท่ากับจำนวนที่ผู้เล่นก่อนหน้าเดิมพัน
วางเดิมพันแรกในรอบเดิมพัน
เพิ่มเงินเดิมพันให้สูงกว่าจำนวนก่อนหน้า
การรีเรสเหนือการเรสครั้งแรก ในพรีฟลอปคือการรีเรสครั้งแรกเหนือการโอเพนเรส
การรีเรสเหนือ 3เบ็ต มักบ่งบอกถึงแฮนด์ที่แข็งมากหรือการบลัฟ
เดิมพันชิปที่เหลือทั้งหมดของคุณ
การเข้าพอตในพรีฟลอปด้วยการแค่คอลบิ๊กบลายด์แทนการเรส
การวางเดิมพันบลายด์โดยสมัครใจ (ปกติ 2 เท่าของ BB) จาก UTG ก่อนแจกไพ่ เพื่อได้สิทธิ์แอ็กชันสุดท้ายในพรีฟลอป
การเดิมพันโดยผู้เล่นที่เป็นฝ่ายรุกในพรีฟลอปบนฟลอป เป็นกลยุทธ์หลักในการรักษาความได้เปรียบในการนำเกม
การเดิมพันจากตำแหน่งเสียเปรียบ (OOP) ใส่ผู้เล่นที่เป็นฝ่ายรุกในสตรีทก่อนหน้า
การ 3เบ็ตด้วยขนาดใหญ่เมื่อมีการโอเพนเรสและมีคนคอลตั้งแต่หนึ่งคนขึ้นไป เพื่อกดดันผู้ที่คอล
การคอลด้วยแฮนด์อ่อนโดยตั้งใจจะบลัฟในสตรีทถัดไป
การเดิมพันที่ใหญ่กว่าขนาดพอตปัจจุบัน มักใช้กับเรนจ์แบบโพลาไรซ์
การคอลเดิมพันของคู่ต่อสู้แทบจะทันทีโดยแทบไม่ลังเล
การทิ้งไพ่คว่ำหน้าโดยไม่เปิดให้ดู มักทำโดยฝ่ายที่แพ้ในโชว์ดาวน์
การคอลเรสโดยที่ก่อนหน้านี้ยังไม่ได้ลงชิปในพอต
การคอลด้วยแฮนด์ที่แข็งแทนการรีเรส มักเป็นการเล่นแบบลวง
การคอลแบบฝืนใจเมื่อสงสัยว่าตามอยู่ แต่พอตอ็อดส์ทำให้คุ้มที่จะคอล
การลิมป์ในพรีฟลอป แล้วรีเรสหลังจากคู่ต่อสู้เรส เป็นกลยุทธ์วางกับดัก
การเรสครั้งแรกในรอบการเบ็ต หรือเรียกว่า open-raise
อีกคำหนึ่งของการออลอิน มักใช้เมื่อ short stack ผลักชิปทั้งหมดในพรีฟลอป
การเรสเพื่อให้เหลือเฮดส์อัพกับผู้เล่นที่อ่อน (ลิมเปอร์) หรือเรียกว่า iso-raise
การคอลหรือรีเรสจากบลายด์เพื่อป้องกันความพยายามขโมยบลายด์
การเบ็ตที่อาศัยความได้เปรียบด้านตำแหน่ง (IP) มากกว่าความแข็งของแฮนด์
การได้เห็นไพ่ใบถัดไปโดยไม่ต้องคอลเบ็ต หรือการเล่นที่ออกแบบมาเพื่อให้ได้สิ่งนี้
ตำแหน่งทางซ้ายของดีลเลอร์ วางเงินเดิมพันบังคับครึ่งหนึ่ง
ตำแหน่งทางซ้ายของ SB วางเงินเดิมพันบังคับเต็มจำนวน
ตำแหน่งทางซ้ายของ BB คนแรกที่ต้องแอ็กชันในพรีฟลอป
ตำแหน่งกลางโต๊ะ ต้องคำนึงถึงทั้งตำแหน่งต้นและตำแหน่งท้าย
ตำแหน่งทางซ้ายของคัตออฟพอดี อยู่บนเส้นแบ่งระหว่างตำแหน่งกลางและตำแหน่งท้าย
อยู่ขวามือของดีลเลอร์พอดี เป็นตำแหน่งท้ายที่แข็งแกร่ง
ตำแหน่งที่ได้เปรียบที่สุด แอ็กชันเป็นคนสุดท้ายหลังฟลอป
การได้แอ็กชันหลังคู่ต่อสู้ เป็นข้อได้เปรียบเพราะมีข้อมูลมากกว่าก่อนตัดสินใจ
การต้องแอ็กชันก่อนคู่ต่อสู้ เป็นข้อเสียเปรียบเพราะมีข้อมูลน้อยกว่าตอนตัดสินใจ
ไพ่ในมือ 2 ใบที่มีค่าเท่ากัน (เช่น 9♠ 9♥)
ไพ่ในมือ 2 ใบที่เป็นดอกเดียวกัน (เช่น A♠ K♠)
ไพ่ในมือ 2 ใบที่เป็นคนละดอก (เช่น A♠ K♥)
ไพ่ในมือที่เรียงติดกัน (เช่น 8♠ 9♠) มีโอกาสทำสเตรทสูง
ไพ่ข้างที่ใช้ตัดสินเมื่อแฮนด์มีอันดับเท่ากัน
จำนวนไพ่ที่เหลือซึ่งสามารถทำให้แฮนด์ที่ต้องการสมบูรณ์
แฮนด์ที่ยังไม่สมบูรณ์แต่สามารถสมบูรณ์ได้ด้วยไพ่เพิ่มเติม
สเตรทดรอว์ที่ต้องการไพ่เฉพาะ 1 ใบตรงกลาง 4 เอาท์ เรียกอีกอย่างว่าอินไซด์สเตรทดรอว์
สเตรทดรอว์ที่ทำสำเร็จได้ทั้งสองด้าน 8 เอาท์
การมีไพ่ดอกเดียวกัน 4 ใบและต้องการอีก 1 ใบเพื่อทำฟลัช 9 เอาท์
การมีทั้งฟลัชดรอว์และสเตรทดรอว์พร้อมกัน — เป็นดรอว์แฮนด์ที่ทรงพลังมาก
แฮนด์ที่มีอันดับสมบูรณ์แล้ว (แพร์ขึ้นไป) ตรงข้ามกับดรอว์
แฮนด์ที่เสียเปรียบอย่างมากเมื่อเจอกับอีกแฮนด์หนึ่ง เช่น AQ vs AK — มีไพ่ร่วมกันแต่แพ้ที่คิกเกอร์
ไพ่เรียงติดกันที่เป็นสูทเดียวกัน (เช่น 7♠ 8♠) ทำได้ทั้งสเตรทและฟลัช
ไพ่ในมือสองใบแรกที่ผู้เล่นได้รับ เป็นรากฐานของกลยุทธ์พรีฟลอป
การเล่นหนึ่งรอบตั้งแต่แจกไพ่จนถึงมอบพอต หรือหมายถึงไพ่ที่ผู้เล่นประกอบได้
ไพ่ที่มีแต้มเป็น 2 ไพ่ที่ต่ำที่สุดในสำรับ
เมื่อไม่ได้แฮนด์ใด ๆ ไพ่ที่สูงที่สุดเป็นตัวตัดสิน เป็นแฮนด์ที่อ่อนที่สุดที่เป็นไปได้
ไพ่สองใบที่มีแต้มเท่ากัน เป็นลำดับแฮนด์พื้นฐานที่สุด
ไพ่สามใบที่มีแต้มเท่ากัน
ไพ่ห้าใบที่เป็นสูทเดียวกัน
ตอง (ไพ่สามใบเลขเดียวกัน) บวกกับหนึ่งคู่ หรือเรียกว่า 'boat'
ไพ่สี่ใบที่มีแต้มเท่ากัน เป็นหนึ่งในแฮนด์ที่แข็งที่สุดในโป๊กเกอร์
A-K-Q-J-10 ที่เป็นสูทเดียวกัน เป็นแฮนด์ที่แข็งที่สุดที่เป็นไปได้ในโป๊กเกอร์
แฮนด์ที่ดีที่สุดเท่าที่เป็นไปได้บนบอร์ดปัจจุบัน
ตอง (three of a kind) ที่เกิดจากพ็อกเก็ตแพร์บวกกับไพ่บนบอร์ดที่ตรงกัน 1 ใบ
ตองที่เกิดจากไพ่ในมือ 1 ใบไปจับคู่กับแพร์บนบอร์ด
พ็อกเก็ตแพร์ที่สูงกว่าไพ่บนบอร์ดทุกใบ (เช่น KK บนบอร์ด Q-8-3)
การที่ไพ่ในมือจับคู่กับไพ่สูงสุดบนบอร์ด
การที่ไพ่ในมือจับคู่กับไพ่ใบกลางบนบอร์ด
การที่ไพ่ในมือจับคู่กับไพ่ต่ำสุดบนบอร์ด ตรงข้ามกับท็อปแพร์
ไพ่ในมือที่สูงกว่าไพ่บนบอร์ดทุกใบ (เช่น AK บนบอร์ด 9-7-2)
พ็อกเก็ตแพร์ที่ต่ำกว่าไพ่สูงสุดบนบอร์ด
ทูแพร์ที่ประกอบจากไพ่สองใบบนสุดบนบอร์ด
การมีคิกเกอร์ที่สูงที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ มักหมายถึงคิกเกอร์เอซ
แฮนด์ที่ไม่มีแพร์ โดยมีเอซเป็นไพ่ที่สูงที่สุด
ลักษณะที่ไพ่กลางเชื่อมโยงกับเรนจ์แฮนด์ต่างๆ ส่งผลต่อกลยุทธ์อย่างมาก
บอร์ดที่มีโอกาสดรอว์เยอะ เช่น J♠ 8♠ 6♦ — มีทั้งสเตรทและฟลัชดรอว์
บอร์ดที่มีดรอว์น้อย เช่น K♠ 7♦ 2♣ — เชื่อมโยงกันต่ำและทำฟลัชไม่ได้
สเตรทที่สูงที่สุด: A-K-Q-J-10 และยังหมายถึงไพ่ตั้งแต่ T (10) ขึ้นไป (ไพ่บรอดเวย์)
สเตรทที่ต่ำที่สุด: A-2-3-4-5
การถือไพ่ที่ลดโอกาสที่คู่ต่อสู้จะมีแฮนด์เฉพาะ เช่น การถือ A♠ ลดโอกาสที่คู่ต่อสู้จะได้นัทฟลัช
ไพ่ที่ไม่เปลี่ยนบอร์ดอย่างมีนัยสำคัญและไม่ทำให้ดรอว์ที่ชัดเจนสำเร็จ
ไพ่ที่อาจทำให้แฮนด์แข็งสมบูรณ์ เช่น ไพ่ดอกเดียวกันใบที่สามบนบอร์ดทูโทน
ไพ่แต้ม 10, J, Q, K, A หรือรู้จักในชื่อ Broadway cards
ไพ่ที่ไม่ได้เปลี่ยนบอร์ดอย่างมีนัยสำคัญ ความหมายเดียวกับ brick
การเดิมพันโดยคาดหวังว่าแฮนด์ที่อ่อนกว่าจะคอล
การเดิมพันด้วยแฮนด์อ่อนเพื่อให้คู่ต่อสู้หมอบ
การบลัฟขณะถือดรอว์ที่อาจพัฒนาเป็นแฮนด์ที่ดีที่สุด
การเล่นแฮนด์แข็งแบบนิ่งๆ เพื่อล่อให้คู่ต่อสู้เดิมพัน
การเช็กก่อน แล้วเรสหลังจากคู่ต่อสู้เดิมพัน
อัตราส่วนระหว่างจำนวนที่ต้องคอลกับขนาดพอต ใช้ประเมินความคุ้มค่าในการคอล
พอตอ็อดส์ที่รวมเงินเดิมพันในอนาคตที่คาดว่าจะได้หากดรอว์ของคุณเข้า
เปอร์เซ็นต์โอกาสที่แฮนด์ของคุณจะชนะพอต ณ จุดปัจจุบัน
กำไรหรือขาดทุนโดยเฉลี่ยของการเล่นหากทำซ้ำไม่จำกัดครั้ง EV เป็นบวก (+EV) หมายถึงกำไรในระยะยาว
การเรสจากตำแหน่งท้ายเพื่อเก็บบลายด์ เรียกอีกอย่างว่าบลายด์สตีล
กลยุทธ์ที่สมดุลทางคณิตศาสตร์ซึ่งไม่สามารถถูกเอ็กซ์พลอยต์ได้ไม่ว่าคู่ต่อสู้จะเล่นอย่างไร
ชุดของแฮนด์ที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่ผู้เล่นอาจถืออยู่ในสถานการณ์หนึ่ง ๆ
การเบ็ตเอาค่าด้วยแฮนด์ที่นำอยู่เพียงเล็กน้อย เป็นทักษะขั้นสูงเพื่อรีดกำไรให้สูงสุด
ความขึ้นลงตามธรรมชาติของผลลัพธ์ที่ไม่ขึ้นกับฝีมือ เป็นองค์ประกอบที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของโป๊กเกอร์
พฤติกรรมหรือรูปแบบโดยไม่รู้ตัวที่เผยความแข็งของแฮนด์ สำคัญเป็นพิเศษในโป๊กเกอร์สด
การผสม value bet และบลัฟในสปอตเดียวกัน เพื่อให้การเล่นของคุณอ่านได้ยากขึ้น
มูลค่าที่คาดหวังจากการทำให้คู่ต่อสู้หมอบ เป็นองค์ประกอบสำคัญของบลัฟและเซมิบลัฟ
เล่นเรนจ์แฮนด์ที่แคบอย่างดุดัน เป็นสไตล์พื้นฐานที่แนะนำกันอย่างกว้างขวางว่ามีประสิทธิภาพมากที่สุด
เล่นเรนจ์แฮนด์ที่กว้างอย่างดุดัน ทำกำไรได้สำหรับผู้เล่นขั้นสูงแต่มีความเสี่ยงสูงกว่า
ผู้เล่นสายสันทนาการที่ใช้เงินหนักแต่ฝีมืออ่อน อยู่เหนือกว่า fish ขึ้นมาขั้นหนึ่ง
ผู้เล่นที่เล่นในสเตกระดับหนึ่งอย่างสม่ำเสมอ มักมีพื้นฐานฝีมือที่มั่นคง
สไตล์ที่เล่นเรนจ์แฮนด์ที่กว้าง ตรงข้ามกับ tight
สไตล์อนุรักษ์นิยมที่เล่นเฉพาะเรนจ์แฮนด์ที่แคบ ตรงข้ามกับ loose
สไตล์ที่เบ็ตและเรสบ่อย ตรงข้ามกับ passive
สไตล์ที่ส่วนใหญ่เช็กและคอล ตรงข้ามกับ aggressive
ผู้เล่นสาย loose-aggressive สุดขั้วที่เรสได้แทบทุกแฮนด์
ผู้เล่นที่ tight สุดขั้ว เล่นเฉพาะแฮนด์พรีเมียมเท่านั้น
Voluntarily Put in Pot เปอร์เซ็นต์ของแฮนด์ที่ผู้เล่นลงชิปในพอตด้วยความสมัครใจ เป็นตัวชี้วัดสำคัญของแนวโน้ม loose/tight
ใบหน้าไร้อารมณ์ที่ซ่อนความรู้สึก จำเป็นสำหรับการซ่อน tell ในโป๊กเกอร์สด
ผู้เล่นที่เล่นในสเตกสูงที่สุด หรือหมายถึงทัวร์นาเมนต์บายอินสูง
การแพ้แฮนด์ทั้งที่มีโอกาสชนะสูงกว่ามากตามสถิติ เช่น AA vs KK ออลอิน แล้ว K ออกที่ริเวอร์
การปะทะกันของแฮนด์แข็งที่เลี่ยงไม่ได้ เช่น เซ็ต vs สเตรท, ฟูลเฮาส์ vs โฟร์การ์ด — ไม่มีใครยอมหมอบ
สถานการณ์ตัวต่อตัว — ไม่ว่าจะเป็นรอบชิงทัวร์นาเมนต์หรือเมื่อเหลือผู้เล่นเพียงสองคนในแฮนด์
พอตแยกที่เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นที่ออลอินไม่สามารถวางเดิมพันตามผู้เล่นที่เหลือได้
การที่ไพ่ที่ต้องการออกทั้งที่เทิร์นและริเวอร์จนทำแฮนด์สำเร็จ
ฟลอปที่ไพ่ทั้งสามใบเป็นคนละดอก ทำให้โอกาสฟลัชดรอว์ต่ำ
ฟลอปที่ไพ่สองในสามใบเป็นดอกเดียวกัน มีโอกาสเกิดฟลัชดรอว์
ฟลอปที่ไพ่ทั้งสามใบเป็นดอกเดียวกัน อาจมีฟลัชสำเร็จแล้วหรือขาดอีกเพียงใบเดียว
การคอลด้วยแฮนด์ที่ก้ำกึ่ง โดยอ่านว่าคู่ต่อสู้กำลังบลัฟ
การชนะออลอินเพื่อเพิ่มสแต็กชิปเป็นสองเท่า
ข้อตกลงที่จะแจกไพ่กองกลางที่เหลือสองครั้งหลังออลอิน เพื่อลดความผันผวน พบได้ทั่วไปในแคชเกมสด
สถานการณ์ที่มีโอกาสชนะแต่ไม่มีทางเสีย หรือหมายถึงทัวร์นาเมนต์ที่เข้าร่วมฟรี
การแบ่งพอตหรือเงินรางวัล ทั้งแบบอัตโนมัติ (แฮนด์เสมอกัน) หรือโดยข้อตกลงในทัวร์นาเมนต์
สภาวะที่ลงชิปไปในพอตมากจนการหมอบไม่สมเหตุสมผลอีกต่อไปเมื่อเทียบกับขนาดพอต
การฉวยช่องโหว่ของกติกาเพื่อเอาเปรียบอย่างไม่เป็นธรรม ในทางเทคนิคไม่ใช่การโกง แต่ถือว่าผิดจรรยาบรรณอย่างมาก
ช่วงเสียยืดเยื้อโดยไม่เกี่ยวกับฝีมือ เป็นผลตามธรรมชาติของความผันผวน
ช่วงชนะยืดเยื้อ ตรงข้ามกับ downswing
การที่ไม่มีไพ่ใบใดที่จะชนะแฮนด์ได้ แม้ดรอว์ติดครบก็ยังแพ้อยู่ดี
การชนะแฮนด์ทั้งที่เป็นรองทางสถิติอย่างมาก คล้ายกับ bad beat
สถานการณ์ออลอินที่โอกาสราว ๆ 50/50 โดยทั่วไปคือ pocket pair ปะทะกับ overcard สองใบ (เช่น JJ ปะทะ AK)
แฮนด์ที่อ่อนมากและเล่นไม่ได้ เช่น 7-2 ออฟสูท
ช่วงก่อนเข้าเงิน (ITM) เพียงนิดเดียว การตกรอบตรงนี้เท่ากับไม่ได้รางวัล เป็นช่วงที่ตึงเครียดที่สุดของทัวร์นาเมนต์
Independent Chip Model โมเดลทางคณิตศาสตร์ที่คำนวณมูลค่าเงินจริงของชิปในทัวร์นาเมนต์
การจ่ายค่าธรรมเนียมเพิ่มเพื่อรับสแต็กชิปใหม่ในช่วงเวลารีบายของทัวร์นาเมนต์
การซื้อชิปเพิ่มแบบเลือกได้ ณ จุดที่กำหนด (โดยทั่วไปคือช่วงท้ายของเวลารีบาย)
โต๊ะสุดท้ายที่เหลืออยู่ใน MTT โดยทั่วไป 9 คน (6 คนใน 6-max) ชิงชัยเพื่ออันดับสุดท้าย
รูปแบบทัวร์นาเมนต์ที่ไม่มีรีบายหรือแอดออน เมื่อตกรอบแล้วคือจบ
รูปแบบการแข่งขันที่ผู้เล่นทุกคนเริ่มด้วยชิปเท่ากันและเล่นจนเหลือคนสุดท้าย
ทัวร์นาเมนต์ขนาดเล็กที่รางวัลคือสิทธิ์เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ที่ใหญ่กว่า
ทัวร์นาเมนต์ขนาดเล็กที่เริ่มทันทีเมื่อมีผู้เล่นลงทะเบียนครบ โดยทั่วไป 6-10 คน
รางวัลที่ได้จากการเขี่ยผู้เล่นที่กำหนดออก ใช้ในทัวร์นาเมนต์แบบบาวน์ตี้/น็อกเอาท์
ทัวร์นาเมนต์ที่ระดับบลายด์เพิ่มขึ้นเร็ว ดำเนินเกมเร็วกว่าทัวร์นาเมนต์มาตรฐานมาก
In The Money การเข้าถึงตำแหน่งที่ได้เงินรางวัลในทัวร์นาเมนต์
การจงใจเสียชิปให้ผู้เล่นที่กำหนด เป็นรูปแบบหนึ่งของการสมรู้ร่วมคิดและการโกง
ผู้เล่นที่มีชิปมากที่สุดในทัวร์นาเมนต์
ระดับบลายด์/แอนตี้ในทัวร์นาเมนต์ เลเวลจะเพิ่มขึ้นตามช่วงเวลาที่กำหนด
ช่วงพักที่กำหนดไว้ระหว่างทัวร์นาเมนต์
สแลงยอดนิยมที่ใช้กันในคอมมูนิตี้โป๊กเกอร์
AA — สตาร์ตติงแฮนด์ที่แข็งแกร่งที่สุด ตั้งชื่อตามพลังระเบิดของมัน
KK — สตาร์ตติงแฮนด์ที่แข็งแกร่งเป็นอันดับสอง
QQ — ฉายาของพ็อกเก็ตควีน
JJ — แจ็คมีรูปร่างคล้ายตะขอ
ผู้เล่นที่อ่อนหรือเล่นเพื่อความสนุก
ผู้เล่นที่เก่งและมีฝีมือ
ผู้เล่นที่แย่หรือไม่มีฝีมือ
ผู้เล่นที่ไทต์ (ระมัดระวัง) มาก
การเล่นด้วยอารมณ์หลังจากแพ้หรือเจอแบดบีต
แฮนด์แข็ง vs แฮนด์ที่แข็งกว่า — การแพ้ที่เลี่ยงไม่ได้
การแพ้ทั้งที่มีโอกาสชนะสูงกว่ามาก
ผู้เล่นประจำที่เล่นอย่างสม่ำเสมอเป็นเวลานาน
KK — เพราะ pocket Kings มักดึงดูดเอซขึ้นบนบอร์ดเสมอ
88 — เลขแปดดูเหมือนตุ๊กตาหิมะ
22 — เลขสองดูเหมือนเป็ด หรือเรียกว่า Deuces
AK — อักษรย่อตรงกัน 'ดูดีแต่ไม่เคยชนะ'
ฟูลเฮาส์
ผู้เล่นสายสันทนาการที่ใช้เงินหนัก คู่ต่อสู้ในฝันของทุกโต๊ะ
ย่อมาจาก 'regular' — ผู้เล่นที่เล่นสม่ำเสมอในสเตกระดับหนึ่ง
Run good คือกำลังดวงดีไพ่เข้าต่อเนื่อง ส่วน run bad คือตรงกันข้าม
การเล่นที่ห่วยจนทิ้งชิปไปอย่างไม่จำเป็น
การหมอบแฮนด์ที่แข็งโดยอาศัยการอ่านว่าคู่ต่อสู้มีแฮนด์ที่เหนือกว่า
การคอลพรีฟลอปด้วยพ็อกเก็ตแพร์เล็ก ๆ โดยหวังจะติดเซ็ตบนฟลอป
สเตกที่สูงที่สุดที่มี ($200/$400+) สูงจนเลือดกำเดาไหล