สตรัดเดิลคือบลายด์สมัครใจที่ใส่เงินเพิ่มเข้าไปในพอตก่อนเห็นไพ่ โดยพื้นฐานแล้วมันลด EV แต่ในโต๊ะไลฟ์ที่หลวม หรือเกมที่ทุกคนสตรัดเดิล อาจมีข้อยกเว้นเชิงกลยุทธ์เกิดขึ้นได้
ในไลฟ์แคชเกม สตรัดเดิลคือการที่ผู้เล่นสมัครใจวางบลายด์เพิ่มก่อนรับไพ่ โดยปกติจำนวนเงินจะเป็น 2 เท่าของบิ๊กบลายด์ เช่น ในเกม 1/3 ถ้า UTG ใส่ 6 ล่วงหน้า ผู้เล่นคนนั้นจะถูกปฏิบัติแทบเหมือนบิ๊กบลายด์ใหม่ และจะมีสิทธิ์แอ็กชันเป็นคนสุดท้ายในพรีฟลอป
ปัญหาใหญ่ที่สุดของสตรัดเดิลคือการใส่เงินลงไปก่อนเห็นไพ่ ในโป๊กเกอร์ กำไรมาจากการเล่นมือดีให้แพงขึ้น และลดเงินที่เสียกับมือแย่ สตรัดเดิลทำให้หลักการนี้กลับหัว
ปัญหาที่สองคือสแต็กที่มีผลจริง ถ้าคุณนั่งอยู่ในเกม 1/3 พร้อมเงิน 300 อาจรู้สึกเหมือนมี 100BB แต่ทันทีที่มีสตรัดเดิล 6 ความรู้สึกในเกมจริงจะใกล้กับ 50 สตรัดเดิลบิ๊กบลายด์มากกว่า คุณค่าของซูเต็ดคอนเนกเตอร์ ไพ่คู่เล็ก และมือเก็งกำไรที่มีโอกาสไปถึงนัต ซึ่งเล่นได้ดีในดีปสแต็ก จะลดลง
ประการที่สาม โต๊ะจำนวนมากกลับเล่นระวังมากขึ้นเมื่อมีสตรัดเดิล เงินที่คุณใส่เพื่อหวังสร้างแอ็กชัน อาจทำให้เรนจ์ของคู่ต่อสู้แข็งขึ้นในท้ายที่สุด
ก่อนสตรัดเดิล สแต็ก 300 ของ Hero คือ 100BB
เมื่อคิดตามสตรัดเดิล 6 จะเหลือ 50 สตรัดเดิล BB
ต้นทุนการคอลของ Villain: 24
พอตก่อนคอล: 46
พอตสุดท้าย: 70
อิควิตี้ที่ต้องการ: 24 / 70 ≈ 34%
ในพอตสตรัดเดิล แค่การคอลครั้งเดียวก็ทำให้ SPR เปลี่ยนมากขึ้นอย่างชัดเจน
ในตัวอย่างนี้ Hero เรสเพื่อแวลูตามปกติจากบัตตันด้วย AQo ปัญหาคือสตรัดเดิลทำให้พอตโตเร็ว และเมื่อไปถึงฟลอป พอตก็ใหญ่แล้วเมื่อเทียบกับสแต็กที่เหลือ ท็อปแพร์ท็อปคิกเกอร์เป็นมือที่แข็งจริง แต่เมื่อเทียบกับพอตซิงเกิลเรสปกติในเกม 1/3 คุณจะถูกบังคับให้ตัดสินใจเรื่องใหญ่เร็วกว่าเดิมมาก
สตรัดเดิลไม่ได้แย่เสมอไป แต่เหตุผลต้องชัดเจน
ข้อแรก คือเมื่อโต๊ะเป็นแบบหลวม-แพสซีฟ ถ้าหลายคนคอลพรีฟลอปกว้าง และหลังฟลอปมักเช็ก-คอลไปเรื่อย ๆ ก่อนจะยอมหมอบบ่อยเมื่อเจอแรงกดดันหนัก การสร้างพอตใหญ่ไว้ก่อนก็อาจมีค่า ในกรณีนี้ แก่นสำคัญไม่ใช่ตัวสตรัดเดิลเอง แต่คือความสามารถในการกดดันพอตที่โตขึ้นอย่างแม่นยำหลังฟลอป
ข้อสอง คือเกมที่ทุกคนสตรัดเดิล ถ้าคุณเป็นคนเดียวที่ไม่ทำ คุณอาจได้ประโยชน์จากเกมแอ็กชันดี ๆ น้อยลง และกลายเป็นแค่นั่งดูผู้เล่นคนอื่นคอลหลวม ๆ ในโต๊ะแบบนี้ บางครั้งสตรัดเดิลจะใกล้เคียงกับเงื่อนไขในการเข้าร่วมเกม มากกว่าจะเป็นต้นทุนล้วน ๆ
ข้อสาม คือเมื่อทุกคนไทต์เกินไป สตรัดเดิลอาจเปลี่ยนจังหวะของโต๊ะ ทำให้ผู้เล่นนิตที่ไม่สบายใจป้องกันมากเกินไปในจังหวะผิด หรือหมอบง่ายเกินไปได้ อย่างไรก็ตาม ถ้าใช้เพื่อจุดประสงค์นี้ ความถี่ควรต่ำ
บางห้องอนุญาตให้สตรัดเดิลได้ไม่ใช่แค่จาก UTG แต่รวมถึงบัตตันสตรัดเดิลหรือมิสซิสซิปปีสตรัดเดิลด้วย เมื่อบัตตันสตรัดเดิล ลำดับแอ็กชันจะเปลี่ยน และบัตตันจะได้ตัดสินใจเป็นคนสุดท้ายในพรีฟลอปพร้อมกับข้อได้เปรียบด้านตำแหน่ง นี่คือเหตุผลที่โครงสร้างนี้อาจทรงพลังกว่า UTG สตรัดเดิลมาก
แต่บัตตันสตรัดเดิลก็ไม่ใช่ข้อได้เปรียบฟรี เมื่อพอตใหญ่ขึ้น บลายด์และผู้เล่นตำแหน่งต้นอาจตอบโต้ด้วยการเล่นไทต์ขึ้น และบัตตันเองก็ต้องตัดสินใจยาก ๆ หลังจากใส่เงินไปแล้วด้วยมือที่อ่อน
เช็ก 5 วินาทีก่อนสตรัดเดิล
กลยุทธ์พื้นฐานของสตรัดเดิลง่ายมาก ในสถานการณ์ส่วนใหญ่ ไม่ทำจะดีกว่า โดยเฉพาะถ้าสแต็กตื้นลง คู่ต่อสู้เล่นไทต์ขึ้น และคุณรู้สึกไม่สบายใจในพอตที่ใหญ่ขึ้น สตรัดเดิลคือจุดรั่วที่ชัดเจน
ในทางกลับกัน คุณอาจใช้ได้แบบจำกัดในโต๊ะหลวม-แพสซีฟ เกมที่ทุกคนสตรัดเดิล หรือโต๊ะที่แข็งและนิ่งเกินไป แก่นสำคัญไม่ใช่บรรยากาศ แต่คือ EV สตรัดเดิลไม่ใช่ปุ่มสร้างแอ็กชัน แต่เป็นการตัดสินใจเพิ่มสเตก
원문: Upswing Poker (Ryan Fee)
เข้าสู่ระบบเพื่อเขียนความคิดเห็น