テキサスホールデムで使われる主要な用語とスラングを確認しましょう。
各プレイヤーに裏向きで配られる2枚のプライベートカード。
テーブル中央に表向きで配られる5枚の共有カード。
そのハンドで全プレイヤーがベットしたチップの合計。
カードが配られる前に強制的に出すベット。
各ハンドの前に全プレイヤーが出す強制ベット。
カジノやオンラインサイトが各ポットから取る手数料。
イカサマ防止のため、フロップ・ターン・リバーを配る前に裏向きで1枚捨てるカード。
テーブル平均より少ないチップしか持っていない状態。ディープスタックの反対。
ブラインドに対してチップが多い状態(通常100BB以上)。ポストフロップでのプレイの幅が広がる。
ハンドで対戦する2人のうち少ない方のスタック。実際にリスクにさらされる最大額を決める。
ゲームやトーナメントに参加するために必要な額。
ベット額に上限のないゲーム形式。プレイヤーはいつでも全チップを賭けられる。
プレイヤーにカードを配る行為。または1ハンドの始まりも指す。
カードを配る人。またはボタン(BTN)ポジションを指すこともある。
ポーカーで現金の代わりに使うトークン。さまざまな色と額面で区別される。
プレイヤーが持っているチップの総量。
テーブル平均より多くのチップを持っている状態。他のプレイヤーにプレッシャーをかけられる。
ブラインドの大きさで示されるゲームのレベル。例:$1/$2、$5/$10。
ベッティングラウンドのこと。プリフロップ・フロップ・ターン・リバーの4つのストリートがある。
ブラインドとアンティのレベルスケジュール。トーナメントでレベルが上がるペースを決める。
トーナメントと違い、いつでも参加・退席できるキャッシュゲーム形式。
9〜10名のテーブル。6-maxに比べてタイトなプレイが求められる。
プレイヤーの手番、または判断(ベット、コール、レイズ、チェック、フォールドなど)。
現在のハンドにまだ参加している(フォールドしていない)プレイヤー。
プリフロップでレイズなしにアクションが戻ってきたとき、ビッグブラインドが持つレイズの権利。
ポーカー専用に確保した資金。適切なバンクロール管理は長期的に生き残る鍵。
ホールカードを受け取った後の最初のベッティングラウンド。
3枚のコミュニティカードが公開される2番目のラウンド。
4枚目のコミュニティカードが公開される3番目のラウンド。
5枚目(最後)のコミュニティカードが公開される4番目のラウンド。
最後のベッティングラウンドの後、残ったプレイヤーがカードを公開すること。
カードを捨てて、そのハンドを降りること。
ベットせずに次のプレイヤーへアクションを回すこと。
直前のプレイヤーのベット額と同額を出すこと。
そのベッティングラウンドで最初のベットをすること。
直前の額より高くベットを引き上げること。
最初のレイズに対するリレイズ。プリフロップではオープンレイズに対する最初のリレイズ。
3ベットに対するリレイズ。通常、非常に強いハンドかブラフを意味する。
残っているチップ全部をベットすること。
プリフロップでレイズせず、ビッグブラインドにコールするだけでポットに参加すること。
カードが配られる前にUTGから自発的に出すブラインドベット(通常BBの2倍)。プリフロップで最後のアクション権を得る。
プリフロップのアグレッサーがフロップで続けて行うベット。イニシアチブを保つための重要な戦略。
直前のストリートのアグレッサーに対し、アウトオブポジションから先にベットすること。
オープンレイズとコーラーが1人以上いるときに行う大きな3ベット。コーラーにプレッシャーをかける。
後のストリートでブラフする意図を持って、弱いハンドでコールすること。
現在のポットサイズより大きいベット。通常、ポラライズドレンジで使われる。
相手のベットにほとんど迷わず即座にコールすること。
カードを見せずに裏向きで捨てること。ショーダウンで負けた側がよく行う。
それまでポットにチップを入れていない状態でレイズにコールすること。
強いハンドでリレイズせずにコールすること。しばしば相手を欺くプレイ。
負けていると疑いつつも、ポットオッズが見合うため渋々するコール。
プリフロップでリンプし、相手がレイズした後にリレイズすること。トラップ戦略。
ベッティングラウンドで最初のレイズをすること。オープンレイズとも呼ばれる。
オールインの別の言い方。特にショートスタックがプリフロップでオールインする際によく使われる。
弱いプレイヤー(リンパー)とヘッズアップになるためにレイズすること。アイソレイズとも呼ばれる。
スティールの試みに対抗してブラインドからコールまたはリレイズすること。
ハンドの強さよりも、ポジションの優位性(IP)を活かして行うベット。
ベットにコールせずに次のカードを見ること。またはそれを狙ったプレイ。
ディーラーの左隣のポジション。強制ベットの半額を出す。
SBの左隣のポジション。強制ベットの全額を出す。
BBの左隣のポジション。プリフロップで最初にアクションする。
テーブルの中間。アーリーとレイト両方のポジションを意識する必要がある。
カットオフのすぐ左隣のポジション。ミドルポジションとレイトポジションの境目。
ディーラーのすぐ右。有利なレイトポジション。
最も有利なポジション。フロップ以降は最後にアクションする。
相手より後にアクションすること。決断前により多くの情報を得られるため有利。
相手より先にアクションすること。判断時の情報が少なく不利。
同じランクのホールカード2枚(例:9♠ 9♥)。
同じスートのホールカード2枚(例:A♠ K♠)。
異なるスートのホールカード2枚(例:A♠ K♥)。
連続したランクのホールカード(例:8♠ 9♠)。ストレートになる可能性が高い。
同じ役同士で勝敗を決める残りのカード。
狙っているハンドを完成させられる残りのカードの枚数。
まだ完成していないが、追加のカードで完成しうるハンド。
真ん中の特定の1枚が必要なストレートドロー。アウツ4枚。インサイドストレートドローとも呼ばれる。
両端のどちらでも完成できるストレートドロー。アウツ8枚。
同じスートのカードが4枚あり、あと1枚でフラッシュが完成する状態。アウツ9枚。
フラッシュドローとストレートドローを同時に持つ、非常に強力なドローハンド。
すでに完成した役(ペア以上)を持つハンド。ドローの反対。
特定のハンドに対して大きく不利なハンド。例:AQ vs AK——カードを共有しているがキッカーで負ける。
同じスートの連続したカード(例:7♠ 8♠)。ストレートとフラッシュの両方を作れる。
最初に配られる2枚のホールカード。プリフロップ戦略の基礎。
ディールからポット獲得までの1回のプレイ。またはプレイヤーのカードの組み合わせも指す。
ランクが2のカード。デッキで最も低いカード。
役が何もできなかったとき、最も高いカードで勝負すること。最も弱いハンド。
同じランクのカード2枚。最も基本的なハンドランキング。
同じランクのカード3枚。
同じスートのカード5枚。
スリーカードとペアの組み合わせ。「ボート」とも呼ばれる。
同じランクのカード4枚。ポーカーで最も強いハンドの一つ。
同じスートのA-K-Q-J-10。ポーカーで作れる最強のハンド。
現在のボードで作れる最も強いハンド。
ポケットペアとボードの同じランク1枚でできるスリーオブアカインド。
ボードのペアに自分のホールカード1枚が合わさってできるスリーオブアカインド。
ボードのどのカードよりも高いポケットペア(例:Q-8-3のボードでKK)。
自分のホールカードがボードの最も高いカードとペアになること。
自分のホールカードがボードの真ん中のカードとペアになること。
自分のホールカードがボードの最も低いカードとペアになること。トップペアの反対。
ボードのどのカードよりも高いホールカード(例:9-7-2のボードでAK)。
ボードの最も高いカードより低いポケットペア。
ボードの上位2枚でできたツーペア。
可能な限り高いキッカーを持っている状態。通常はエースのキッカーを指す。
ペアのないハンドで、エースが最も高いカードである状態。
コミュニティカードが様々なハンドレンジとどう噛み合うか。戦略に大きく影響する。
ドローの可能性が多いボード。例:J♠ 8♠ 6♦——ストレートとフラッシュのドローがある。
ドローが少ないボード。例:K♠ 7♦ 2♣——連続性が低く、フラッシュもできない。
最も高いストレート、A-K-Q-J-10。10以上のカード(ブロードウェイカード)を指すこともある。
最も低いストレート、A-2-3-4-5。
自分が持つカードによって、相手が特定のハンドを持つ可能性を下げること。例:A♠を持っていると、相手のナッツフラッシュの可能性が下がる。
ボードを大きく変えず、目立ったドローも完成させないカード。
強いハンドを完成させうるカード。例:ツートーンボードに3枚目の同じスートのカードが落ちること。
10、J、Q、K、Aのカード。ブロードウェイカードとも呼ばれる。
ボードを大きく変えないカード。ブリックと同じ意味。
より弱いハンドのコールを期待して行うベット。
弱いハンドで相手をフォールドさせるためのベット。
最強のハンドに化けうるドローを持った状態でのブラフ。
強いハンドをあえて弱く見せて、相手のベットを誘う戦略。
まずチェックし、相手がベットしたらレイズする戦略。
コールに必要な額に対するポットの大きさの比率。コールの収益性を判断する基準。
ドローが当たったときに将来のストリートで追加で得られる期待額を加味したポットオッズ。
現時点で自分のハンドがポットを勝ち取る確率(%)。
あるプレイを無限に繰り返したときの平均的な利益または損失。プラスのEV(+EV)は長期的な利益を意味する。
レイトポジションからレイズしてブラインドを奪う戦略。ブラインドスティールとも呼ばれる。
相手がどうプレイしてもエクスプロイトされない、数学的にバランスの取れた戦略。
特定の状況でプレイヤーが持ちうる、すべてのハンドの組み合わせ。
わずかにリードしているハンドで行うバリューベット。勝ち額を最大化する上級者向けのスキル。
実力とは無関係に結果が上下する自然なブレ。ポーカーでは避けられない要素。
ハンドの強さを露呈してしまう無意識の仕草やパターン。ライブポーカーでは特に重要。
同じ状況でバリューベットとブラフを混ぜ、自分のプレイを読まれにくくすること。
相手をフォールドさせることで得られる期待値。ブラフやセミブラフの重要な要素。
狭いハンドレンジをアグレッシブにプレイするスタイル。最も効果的な基本スタイルとして広く推奨される。
広いハンドレンジをアグレッシブにプレイするスタイル。上級者には有利だがリスクも高い。
金払いはいいが実力の弱いレクリエーションプレイヤー。フィッシュの上位版。
特定のステークスを安定して打つプレイヤー。たいてい確かな基礎力を持つ。
広いレンジのハンドをプレイするスタイル。タイトの反対。
狭いレンジのハンドだけをプレイする保守的なスタイル。ルーズの反対。
頻繁にベットやレイズをするスタイル。パッシブの反対。
主にチェックとコールをするスタイル。アグレッシブの反対。
ほぼどんなハンドでもレイズする、極端にルーズ・アグレッシブなプレイヤー。
プレミアムハンドしかプレイしない、極端にタイトなプレイヤー。
Voluntarily Put in Pot。自発的にポットへチップを入れたハンドの割合。ルーズ/タイト傾向を示す重要な指標。
感情を隠す無表情。ライブポーカーでテルを隠すのに不可欠。
最も高いステークスでプレイするプレイヤー。または高額バイインのトーナメントも指す。
確率的に大きく有利だったのに逆転負けすること。例:AA vs KKのオールインで、リバーにKがヒット。
強いハンド同士の避けられない衝突。例:セット vs ストレート、フルハウス vs フォーカード——誰もフォールドできない。
1対1の状況。トーナメントの決勝、またはハンドで2人だけが残った場面。
オールインしたプレイヤーが、残りのプレイヤーのそれ以上のベットに参加できないときに作られる別のポット。
ターンとリバーの両方で必要なカードが連続して出て、役が完成すること。
3枚とも異なるスートのフロップ。フラッシュドローができにくいボード。
3枚のうち2枚が同じスートのフロップ。フラッシュドローが可能。
3枚とも同じスートのフロップ。すでにフラッシュが完成しているか、あと1枚で完成する。
相手のブラフを読み、マージナルなハンドでコールすること。
オールインに勝ってチップスタックを2倍にすること。
オールイン後、残りのコミュニティカードを2回配ってバリアンスを抑える取り決め。ライブのキャッシュゲームで一般的。
勝てる可能性はあるが負けることはない状況。または参加費無料のトーナメントも指す。
ポットや賞金を分け合うこと。引き分け時の自動分配、またはトーナメントでの合意による分配。
すでに多くのチップを投じており、ポットサイズに対してフォールドが現実的でなくなった状態。
ルールの抜け穴を突いて不当な利益を得る行為。反則ではないが、極めて非倫理的とされる。
実力に関係なく負けが続く期間。バリアンスによる自然な結果。
勝ちが続く期間。ダウンスイングの逆。
勝てるカードが一枚もない状態。ドローが完成しても負ける。
統計的に大きく不利なのにハンドに勝つこと。バッドビートに近い。
勝率がおよそ50/50のオールイン状況。典型的にはポケットペア対2枚のオーバーカード(例:JJ対AK)。
非常に弱くプレイできないハンド。例:7-2オフスート。
賞金圏(ITM)直前のポイント。ここで飛ぶと賞金は得られず、トーナメントで最も緊張する局面。
Independent Chip Model。トーナメントチップの実際の金銭的価値を算出する数学モデル。
トーナメントのリバイ期間中、追加の費用を払って新しいチップスタックを受け取ること。
特定のタイミング(通常はリバイ期間の終了時)に任意で行えるチップの購入。
MTTで最後に残ったテーブル。通常9名(6-maxでは6名)が最終順位を争う。
リバイもアドオンもないトーナメント形式。一度飛んだら終わり。
全プレイヤーが同じチップ量で始め、最後の一人になるまで戦う形式。
上位トーナメントへの参加権が賞品となる小規模なトーナメント。
十分な人数が登録するとすぐに始まる小規模なトーナメント。通常6〜10名。
特定のプレイヤーを脱落させると得られる賞金。バウンティ/ノックアウトトーナメントで使われる。
ブラインドレベルが速く上がるトーナメント。通常のイベントよりずっと早く進行する。
In The Money。トーナメントで賞金圏に到達した状態。
意図的に特定のプレイヤーへチップを渡すこと。共謀でありイカサマの一種。
トーナメントで最も多くのチップを持つプレイヤー。
トーナメントにおけるブラインド/アンティの段階。一定時間ごとにレベルが上がる。
トーナメント中に設けられる休憩時間。
英語圏のポーカーコミュニティでよく使われるスラング。
AA——最も強いスターティングハンド。その爆発力にちなんで名づけられた。
KK——2番目に強いスターティングハンド。
QQ——ポケットクイーンの愛称。
JJ——ジャックが釣り針(hook)のような形をしていることから。
弱い、または娯楽目的のプレイヤー。
実力のある強いプレイヤー。
下手なプレイヤー。
非常にタイト(消極的)にプレイするプレイヤー。
負けやバッドビートの後、感情的にプレイする状態。
強いハンド対さらに強いハンド——避けられない敗北。
大きく有利だったにもかかわらず負けること。
長時間コツコツとプレイするレギュラープレイヤー。
KK — ポケットキングはいつもボードにエースを引き寄せるように見えることから。
88 — 8が雪だるまに見えることから。
22 — 2がアヒルに見えることから。デューシズとも呼ばれる。
AK — イニシャルが同じことから。「見た目はいいが決して勝てない」。
フルハウスのこと。
金払いのいいレクリエーションプレイヤー。どのテーブルでも理想の対戦相手。
「レギュラー」の略 — 特定のステークスで安定して打つプレイヤー。
ランングッドは引きに恵まれて好調なこと。ランバッドはその逆。
不必要にチップを捨てるような悪手を打つこと。
相手が上だという読みに基づいて、強いハンドを降りること。
フロップでセットを引くことを期待し、小さいポケットペアでプリフロップにコールすること。
存在する中で最も高いステークス($200/$400以上)。高すぎて鼻血が出るほど、という意味。