ストラドルは、カードを見る前にポットを大きくする自発的なブラインドだ。基本的にはEVを削るが、ルースなライブテーブルや全員がストラドルするゲームでは戦略的な例外が生まれる。
ライブキャッシュゲームにおけるストラドルとは、カードが配られる前にプレイヤーが自発的に追加のブラインドを置く行為だ。通常、金額はビッグブラインドの2倍である。たとえば1/3ゲームでUTGが先に6を入れると、そのプレイヤーは実質的に新しいビッグブラインドのように扱われ、プリフロップで最後にアクションする権利を持つ。
ストラドルの最大の問題は、カードを見る前にお金を入れる点にある。ポーカーの利益は、良いハンドをより高くプレイし、悪いハンドで失う金額を減らすことで生まれる。ストラドルはこの原則を逆にしてしまう。
2つ目の問題は有効スタックだ。1/3で300を持って座っていると100BBのように感じるが、6のストラドルが入った瞬間、実戦上の感覚は50ストラドルBBに近くなる。ディープスタックで価値を持つスーテッドコネクター、低いポケットペア、ナッツの可能性がある投機的ハンドの価値は下がる。
3つ目に、多くのテーブルではストラドルが入ると、むしろ慎重になる。アクションを作りたくて入れたお金が、結果的に相手のレンジをより強くしてしまうことがある。
ストラドル前のHeroの300スタックは100BB
6ストラドル基準では50ストラドルBB
Villainのコール額: 24
コール前のポット: 46
最終ポット: 70
必要エクイティ: 24 / 70 ≈ 34%
ストラドルポットでは、たった1回のコールでもSPRがはるかに大きく変化する
この例でHeroはボタンからAQoで標準的なバリューレイズをしている。問題は、ストラドルのせいでポットが急速に膨らみ、フロップに到達した時点で残りスタックに対してポットがすでに大きくなっていることだ。ワンペア・トップキッカーが強いハンドであることは確かだが、通常の1/3シングルレイズポットよりもずっと早い段階で大きな判断を迫られる。
ストラドルが常に悪いわけではない。ただし、理由が明確でなければならない。
第一に、テーブルがルースパッシブな場合だ。複数のプレイヤーがプリフロップを広くコールし、フロップ以降はチェックコールばかりして、強いプレッシャーに対して頻繁に降りるなら、先に大きなポットを作る価値が生まれる。この場合の核心はストラドルそのものではなく、大きくなったポットをポストフロップで正確に攻められる能力である。
第二に、全員がストラドルするゲームだ。自分だけが参加しないと、良いアクションゲームの恩恵は減り、他のプレイヤーたちのルースなコールを眺めるだけになることがある。このようなテーブルでは、ストラドルがコストではなく、ゲーム参加の条件に近くなる場合がある。
第三に、全員が過度にタイトな場合だ。ストラドルがテーブルのリズムを変え、不快に感じたニットなプレイヤーが間違ったタイミングで過剰に守ったり、簡単に降りすぎたりすることがある。ただし、この目的で使うなら頻度は低くするべきだ。
一部のルームでは、UTGだけでなくボタンストラドルやミシシッピストラドルも認められている。ボタンがストラドルするとアクション順が変わり、ボタンはポジションの利点まで持ったままプリフロップで最後の判断を下せる。UTGストラドルよりもはるかに強力な構造になり得る理由だ。
しかし、ボタンストラドルも無料の優位性ではない。ポットが大きくなれば、ブラインドやアーリーポジションのプレイヤーはよりタイトに対応できるし、ボタン側も弱いハンドですでにお金を入れた状態から難しい判断をしなければならない。
ストラドル前の5秒チェック
ストラドルの基本戦略はシンプルだ。ほとんどの状況ではしないほうがよい。特にスタックが浅くなり、相手がよりタイトになり、自分が大きくなったポットでやりづらくなるなら、ストラドルは明らかなリークである。
反対に、ルースパッシブなテーブル、全員ストラドルのゲーム、極端に固まったテーブルでは、限定的に使うことができる。重要なのは雰囲気ではなくEVだ。ストラドルはアクションボタンではなく、ステークスを上げる判断である。
원문: Upswing Poker (Ryan Fee)
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