Une paire servie compte 6 combos, une main assortie 4 combos, une main dépareillée 12 combos. Le comptage des combos détermine la précision de votre lecture de mains.
« Peut-il avoir AA ? » « Combien de combos d'AK sont possibles ? » — répondre à ces questions avec des chiffres, c'est cela la combinatoire.
| Type de main | Combos | Exemple |
|---|---|---|
| Paire servie | 6 | AA = A♠A♥, A♠A♦, A♠A♣, A♥A♦, A♥A♣, A♦A♣ |
| Main assortie | 4 | AKs = A♠K♠, A♥K♥, A♦K♦, A♣K♣ |
| Main dépareillée | 12 | AKo = A♠K♥, A♠K♦, A♠K♣, ... (4 × 3) |
| Total (assortie + dépareillée) | 16 | AK en tout = 4 + 12 |
Les cartes sur le board et celles que vous avez en main disparaissent du paquet. Cela réduit le nombre de combos que votre adversaire peut détenir.
Combos d'AA de base : 6
Hero a A♠ → as restants : A♥, A♦, A♣ (3 cartes)
Combos d'AA restants : A♥A♦, A♥A♣, A♦A♣ = 3 (réduction de 50 % !)
Hero a aussi K♦ → combos de KK : 6 → 3
→ AA et KK deviennent nettement moins probables dans le range de 4-bet de Villain
Board : A♠K♥7♦
| Main | Combos de base | Après retrait du board | Réduction |
|---|---|---|---|
| AA | 6 | 3 (A♠ utilisé) | 50%↓ |
| KK | 6 | 3 (K♥ utilisé) | 50%↓ |
| AK | 16 | 9 (A♠, K♥ utilisés) | 44%↓ |
| 77 | 6 | 3 (7♦ utilisé) | 50%↓ |
| 6 | 6 (aucun effet) | 0% |
Range de 5-bet de Villain : AA, KK, AKs
AA : 6 combos → Hero a Q♠Q♥, aucun effet → 6 combos
KK : 6 combos → aucun effet → 6 combos
AKs : 4 combos → aucun effet → 4 combos
Total : 16 combos
QQ vs AA (6 combos) : 18% d'équité — défavorable
QQ vs KK (6 combos) : 18% d'équité — défavorable
QQ vs AKs (4 combos) : ≈54% d'équité — léger avantage
Équité moyenne pondérée : (6×18 + 6×18 + 4×54) / 16 ≈ 27% → insuffisant pour suivre le 5-bet tapis (il faut ≈35-40%) → couchez-vous
Démarche de lecture de mains fondée sur la combinatoire
Source originale: GTO Wizard Blog, Upswing Poker
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