Términos y jerga esenciales del póker usados en el Texas Hold'em.
Las dos cartas privadas que se reparten boca abajo a cada jugador.
Las cinco cartas compartidas que se reparten boca arriba en el centro de la mesa.
El total de fichas apostadas por todos los jugadores en una mano.
Apuestas obligatorias que se ponen antes de repartir las cartas.
Una apuesta obligatoria que todos los jugadores deben poner antes de cada mano.
La comisión que el casino o la sala online se queda de cada bote.
Una carta que se descarta boca abajo antes de repartir el flop, el turn o el river para evitar trampas.
Tener menos fichas que la media de la mesa. Lo contrario del deep stack.
Tener un stack grande en relación con las ciegas (normalmente 100BB o más). Permite más juego postflop.
El menor de los dos stacks entre dos jugadores en una mano. Define la cantidad máxima en riesgo.
La cantidad necesaria para entrar en una partida o torneo.
Un formato de juego sin apuesta máxima. Los jugadores pueden apostar todas sus fichas en cualquier momento.
El acto de repartir cartas a los jugadores. También se refiere al inicio de una mano.
La persona que reparte las cartas. También se refiere a la posición del botón (BTN).
Fichas que se usan en lugar de dinero en efectivo en el póker. Se distinguen por sus diversos colores y denominaciones.
La cantidad total de fichas que tiene un jugador.
Tener más fichas que el promedio de la mesa. Permite ejercer presión sobre los demás jugadores.
El nivel de una partida indicado por el tamaño de las ciegas. Ej.: $1/$2, $5/$10.
Una ronda de apuestas. Hay cuatro streets: preflop, flop, turn y river.
El calendario de niveles de ciegas y ante. Determina el ritmo de subida de niveles en los torneos.
Un formato de cash game en el que los jugadores pueden entrar o salir en cualquier momento, a diferencia de los torneos.
Una mesa con 9-10 jugadores. Requiere un juego más tight en comparación con el 6-max.
El turno o la decisión de un jugador (apostar, igualar, subir, pasar, retirarse, etc.).
Un jugador que sigue participando en la mano actual (no se ha retirado).
El derecho de la ciega grande a subir cuando la acción vuelve sin que haya habido una subida en preflop.
Fondos dedicados y reservados para el póker. Una buena gestión del bankroll es clave para la supervivencia a largo plazo.
La primera ronda de apuestas tras recibir las cartas tapadas.
La segunda ronda, cuando se revelan tres cartas comunitarias.
La tercera ronda, cuando se revela la cuarta carta comunitaria.
La cuarta ronda, cuando se revela la quinta (y última) carta comunitaria.
Cuando los jugadores que quedan muestran sus cartas tras la última ronda de apuestas.
Tirar tus cartas y abandonar la mano actual.
Pasar la acción al siguiente jugador sin apostar.
Igualar la cantidad apostada por el jugador anterior.
Hacer la primera apuesta en una ronda de apuestas.
Aumentar la apuesta por encima de la cantidad anterior.
Una resubida sobre la subida inicial. En preflop, es la primera resubida sobre la apertura (open).
Una resubida sobre un 3-bet. Suele indicar una mano muy fuerte o un farol.
Apostar todas tus fichas restantes.
Entrar al bote en preflop simplemente igualando la ciega grande en lugar de subir.
Una apuesta a ciegas voluntaria (normalmente 2x BB) desde UTG antes de repartir las cartas, que otorga la última acción en preflop.
Una apuesta que hace el agresor de preflop en el flop. Una estrategia clave para mantener la iniciativa.
Una apuesta hecha fuera de posición contra el agresor de la calle anterior.
Un 3-bet grande que se hace cuando hay una subida de apertura y uno o más jugadores que igualan. Presiona a quienes han igualado.
Igualar con una mano débil con la intención de tirarse un farol en una calle posterior.
Una apuesta mayor que el tamaño actual del bote. Se suele usar con un rango polarizado.
Igualar la apuesta de un rival casi al instante, sin apenas dudar.
Descartar las cartas boca abajo sin mostrarlas. Lo suele hacer quien pierde en el showdown.
Igualar una subida sin haber puesto fichas en el bote previamente.
Igualar con una mano fuerte en lugar de resubir. A menudo es una jugada engañosa.
Un call a regañadientes que se hace cuando sospechas que vas por detrás pero las pot odds lo justifican.
Hacer limp en preflop y luego resubir después de que un rival suba. Una estrategia de trampa.
Hacer la primera subida en una ronda de apuestas. También se llama open-raise.
Otro término para irse all-in. Se usa a menudo cuando un short stack empuja en preflop.
Subir para quedarse heads-up con un jugador débil (limper). También se llama iso-raise.
Igualar o resubir desde las ciegas para defenderte de un intento de robo.
Una apuesta hecha aprovechando la ventaja de posición (IP) más que la fuerza de la mano.
Ver la siguiente carta sin tener que igualar una apuesta. O una jugada diseñada para conseguirlo.
Posición a la izquierda del dealer. Pone la mitad de la apuesta obligatoria.
Posición a la izquierda de la SB. Pone la apuesta obligatoria completa.
Posición a la izquierda de la BB. Primero en actuar en preflop.
En medio de la mesa. Debe tener en cuenta tanto las posiciones tempranas como las tardías.
La posición justo a la izquierda del cutoff. En la frontera entre la posición media y la tardía.
Justo a la derecha del dealer. Una posición tardía fuerte.
La posición más ventajosa. Actúa en último lugar a partir del flop.
Actuar después de tu rival. Una ventaja, porque tienes más información antes de decidir.
Actuar antes que tu rival. Una desventaja, por tener menos información al tomar decisiones.
Dos cartas tapadas del mismo valor (p. ej. 9♠ 9♥).
Dos cartas tapadas del mismo palo (p. ej. A♠ K♠).
Dos cartas tapadas de distinto palo (p. ej. A♠ K♥).
Cartas tapadas consecutivas (p. ej. 8♠ 9♠). Alto potencial de escalera.
La carta lateral que desempata entre manos del mismo valor.
El número de cartas que quedan en el mazo y que pueden completar la mano que buscas.
Una mano incompleta que puede completarse con cartas adicionales.
Un proyecto de escalera que necesita una carta concreta en medio. 4 outs. También se llama proyecto de escalera interior.
Un proyecto de escalera que se puede completar por cualquiera de los dos extremos. 8 outs.
Tener 4 cartas del mismo palo y necesitar una más para completar el color. 9 outs.
Tener a la vez un proyecto de color y un proyecto de escalera: una mano de proyecto muy potente.
Una mano con una jugada ya completada (pareja o mejor). Lo contrario de un proyecto.
Una mano que está en clara desventaja frente a otra. P. ej., AQ vs AK: comparten una carta pero pierde en el kicker.
Cartas consecutivas del mismo palo (ej.: 7♠ 8♠). Pueden ligar tanto escaleras como colores.
Las dos cartas tapadas iniciales que recibe un jugador. La base de la estrategia preflop.
Una ronda de juego completa, desde el reparto hasta la adjudicación del bote. También se refiere a la combinación de cartas de un jugador.
Una carta con el valor de 2. La carta más baja de la baraja.
Cuando no se liga ninguna mano, decide la carta más alta. La mano más débil posible.
Dos cartas del mismo valor. El ranking de mano más básico.
Tres cartas del mismo valor.
Cinco cartas del mismo palo.
Un trío más una pareja. También se llama 'boat'.
Cuatro cartas del mismo valor. Una de las manos más fuertes del póker.
A-K-Q-J-10 del mismo palo. La mejor mano posible del póker.
La mejor mano posible según el board actual.
Un trío formado con una pocket pair más una carta del board que coincide.
Un trío formado con una carta tapada que coincide con una pareja del board.
Una pocket pair más alta que todas las cartas del board (p. ej. KK en un board Q-8-3).
Emparejar tu carta tapada con la carta más alta del board.
Emparejar tu carta tapada con la carta intermedia del board.
Emparejar tu carta tapada con la carta más baja del board. Lo contrario del top pair.
Cartas tapadas más altas que todas las cartas del board (p. ej. AK en un board 9-7-2).
Una pocket pair más baja que la carta más alta del board.
Doble pareja formada con las dos cartas más altas del board.
Tener el kicker más alto posible. Normalmente se refiere a un kicker de As.
Una mano sin pareja en la que el As es la carta más alta.
Cómo conectan las cartas comunitarias con los distintos rangos de manos. Afecta de forma notable a la estrategia.
Un board con muchas posibilidades de proyecto. P. ej., J♠ 8♠ 6♦: hay proyectos de escalera y de color.
Un board con pocos proyectos. P. ej., K♠ 7♦ 2♣: poca conexión y sin posibilidad de color.
La escalera más alta posible: A-K-Q-J-10. También se refiere a cualquier carta T o superior (cartas Broadway).
La escalera más baja posible: A-2-3-4-5.
Tener una carta que reduce la probabilidad de que un rival tenga una mano concreta. P. ej., tener A♠ reduce sus opciones de color nut.
Una carta que no cambia el board de forma significativa ni completa ningún proyecto evidente.
Una carta que podría completar una mano fuerte. P. ej., una tercera carta del mismo palo en un board two-tone.
Cartas con valor de 10, J, Q, K, A. También conocidas como cartas Broadway.
Una carta que no cambia significativamente el board. Mismo significado que un brick.
Una apuesta que se hace esperando que una mano más débil iguale.
Una apuesta con una mano débil cuya intención es que los rivales se retiren.
Un farol con un proyecto que podría mejorar hasta la mejor mano.
Jugar una mano fuerte de forma pasiva para inducir las apuestas del rival.
Pasar primero y luego subir después de que un rival apueste.
La proporción entre la cantidad a igualar y el tamaño del bote. Sirve para evaluar la rentabilidad de igualar.
Pot odds que tienen en cuenta las apuestas futuras que esperas ganar si completas tu proyecto.
El porcentaje de probabilidad de que tu mano gane el bote en este momento.
El beneficio o la pérdida media de una jugada si se repitiera infinitas veces. Un EV positivo (+EV) implica beneficio a largo plazo.
Subir desde posición tardía para llevarte las ciegas. También se llama robo de ciegas.
Una estrategia matemáticamente equilibrada que no se puede explotar, juegue como juegue el rival.
El conjunto de todas las manos posibles que un jugador podría tener en una situación dada.
Una apuesta de valor hecha con una mano que va solo ligeramente por delante. Una habilidad avanzada para maximizar las ganancias.
Los altibajos naturales en los resultados independientes de la habilidad. Un elemento inevitable del póker.
Un comportamiento o patrón inconsciente que revela la fuerza de la mano. Especialmente importante en el póker en vivo.
Mezclar apuestas de valor y faroles en las mismas situaciones para hacer tu juego más difícil de leer.
El valor esperado que se obtiene al hacer que un rival se retire. Un componente clave de los faroles y semifaroles.
Juega un rango estrecho de manos de forma agresiva. Ampliamente recomendado como el estilo fundamental más eficaz.
Juega un rango amplio de manos de forma agresiva. Rentable para jugadores avanzados pero de mayor riesgo.
Un jugador recreativo que gasta mucho pero con poca habilidad. Un escalón por encima de un fish.
Un jugador que juega de forma constante en ciertos stakes. Suele tener una base sólida de habilidades.
Un estilo que juega un rango amplio de manos. Lo contrario de tight.
Un estilo conservador que solo juega un rango estrecho de manos. Lo contrario de loose.
Un estilo que apuesta y sube con frecuencia. Lo contrario de pasivo.
Un estilo que en su mayoría pasa e iguala. Lo contrario de agresivo.
Un jugador extremadamente loose-aggressive que sube con casi cualquier mano.
Un jugador extremadamente tight que solo juega manos premium.
Voluntarily Put in Pot. El porcentaje de manos en las que un jugador pone fichas voluntariamente. Un indicador clave de las tendencias loose/tight.
Un rostro sin expresión que oculta las emociones. Esencial para esconder los tells en el póker en vivo.
Un jugador que juega en los stakes más altos. También se refiere a torneos de buy-in elevado.
Perder una mano a pesar de ser amplio favorito estadístico. P. ej., AA vs KK en all-in y sale una K en el river.
Un choque inevitable entre manos fuertes. P. ej., set vs escalera, full vs póker: nadie se va a retirar.
Una situación de uno contra uno: la final de un torneo o cuando solo quedan dos jugadores en una mano.
Un bote independiente que se crea cuando un jugador en all-in no puede igualar las apuestas posteriores de los demás.
Conseguir las cartas necesarias tanto en el turn como en el river para completar una mano.
Un flop con las tres cartas de palos distintos, lo que hace improbable un proyecto de color.
Un flop donde dos de las tres cartas comparten palo. Es posible un proyecto de color.
Un flop donde las tres cartas son del mismo palo. Puede que ya haya color o que falte solo una carta para completarlo.
Igualar con una mano marginal, leyendo al rival como un farol.
Ganar un all-in para duplicar tu stack de fichas.
Un acuerdo para repartir las cartas comunitarias restantes dos veces tras un all-in, reduciendo la varianza. Común en las partidas de cash en vivo.
Una situación en la que puedes ganar pero no puedes perder. También se refiere a un torneo de entrada gratuita.
Repartir el bote o el fondo de premios. Puede ser automático (manos empatadas) o por acuerdo en los torneos.
Haber invertido tantas fichas que retirarse ya no es viable en relación con el tamaño del bote.
Aprovechar vacíos en las reglas para obtener una ventaja injusta. Técnicamente no es hacer trampa, pero se considera muy poco ético.
Un periodo prolongado de pérdidas independiente de la habilidad. Un resultado natural de la varianza.
Un periodo prolongado de victorias. Lo contrario de un downswing.
No tener ninguna carta posible que pueda ganar la mano. Incluso completando el proyecto se pierde igual.
Ganar una mano a pesar de ser un underdog estadístico importante. Similar a un bad beat.
Una situación de all-in con probabilidades de aproximadamente 50/50. Típicamente una pareja de mano contra dos overcards (ej.: JJ vs AK).
Una mano muy débil e injugable. Ej.: 7-2 offsuit.
El punto justo antes de entrar en premios (ITM). Caer aquí significa no llevarse nada: la fase más tensa de un torneo.
Independent Chip Model. Un modelo matemático que calcula el valor monetario real de las fichas de torneo.
Pagar una cuota adicional para recibir un stack nuevo de fichas durante el periodo de recompra de un torneo.
Una compra opcional de fichas disponible en un momento específico (normalmente al final del periodo de recompra).
La última mesa que queda en un MTT. Normalmente 9 jugadores (6 en 6-max) compiten por las posiciones finales.
Un formato de torneo sin recompras ni add-ons. Una vez que caes, quedas eliminado.
Un formato de competición donde todos los jugadores empiezan con las mismas fichas y juegan hasta que queda uno.
Un torneo más pequeño cuyo premio es la entrada a un torneo mayor.
Un torneo pequeño que comienza en cuanto se registran suficientes jugadores. Normalmente de 6 a 10 jugadores.
Un premio que se otorga por eliminar a un jugador específico. Se usa en los torneos bounty/knockout.
Un torneo con niveles de ciegas que suben rápidamente. Se juega mucho más deprisa que los eventos estándar.
In The Money. Haber alcanzado las posiciones pagadas de un torneo.
Perder fichas de forma intencionada en favor de un jugador específico. Una forma de colusión y de hacer trampa.
El jugador con más fichas de un torneo.
Un escalón de ciegas/ante en un torneo. Los niveles suben en intervalos de tiempo fijos.
Un periodo de descanso programado durante un torneo.
Jerga popular utilizada en la comunidad de póker de habla inglesa.
AA: la mano inicial más fuerte, llamada así por su potencia explosiva.
KK: la segunda mano inicial más fuerte.
QQ: apodo de la pareja de reinas.
JJ: las jotas parecen ganchos (hooks).
Un jugador débil o recreativo.
Un jugador fuerte y hábil.
Un jugador malo o sin habilidad.
Un jugador muy tight (conservador).
Jugar de forma emocional tras una derrota o un bad beat.
Mano fuerte vs mano más fuerte: una derrota inevitable.
Perder a pesar de ser amplio favorito para ganar.
Un jugador regular, constante y de sesiones largas.
KK, porque los Reyes de pareja siempre parecen atraer un As en el board.
88, porque los ochos parecen muñecos de nieve.
22, porque los doses parecen patos. También llamados Deuces.
AK, mismas iniciales. 'Se ve genial pero nunca gana.'
Un full house.
Un jugador recreativo que gasta mucho. El rival soñado en cualquier mesa.
Abreviatura de 'regular': un jugador constante en un nivel de stakes determinado.
Run good significa que estás en racha con cartas afortunadas. Run bad es lo contrario.
Hacer una mala jugada que tira fichas innecesariamente.
Tirar una mano fuerte basándote en una lectura de que el rival te tiene ganado.
Igualar en preflop con una pareja pequeña esperando ligar un set en el flop.
Los stakes más altos disponibles ($200/$400+). Tan altos que te hacen sangrar la nariz.