El ICM convierte las fichas del torneo en equity de premios. Aprende por qué perder fichas cuesta más de lo que vale ganarlas.
En un cash game, 1.000 fichas = siempre $10. Pero en un torneo, el valor de 1.000 fichas cambia según la situación.
Escenario: burbuja del torneo — quedan 10 jugadores y 9 entran en premios. Fichas totales: 100.000. Prize pool: $10.000.
| Situación | Fichas | Valor ICM | Valor por ficha |
|---|---|---|---|
| Stack medio | 10.000 | ≈$1.000 | $0.10 |
| Doblar a 20.000 | 20.000 | ≈$1.400-$1.800 | $0.07-$0.09 |
| Bustear a 0 (eliminación en la burbuja = sin premio) | 0 | $0 | — |
El valor ICM de doblar depende de la estructura de pagos (top-heavy ≈$1.800, plana ≈$1.400). Para un payout típico de mesa final, es ≈$1.500-$1.700.
Un all-in rentable en cash game puede ser -$EV en un torneo.
Chip EV (cEV): AQo vs el rango de 3-bet de Villain → call o 4-bet all-in es rentable
ICM ($EV): arriesgar los 30bb enteros en la burbuja → si busteas, $0
Quedan dos short stacks con 15bb o menos → esperar te deja escalar hacia los premios con seguridad
El cEV es positivo pero el $EV es negativo → foldear es lo correcto
| Tamaño del stack | Estrategia |
|---|---|
| Chip leader | Agresivo — presiona a todos los rivales |
| Stack medio (20-30bb) | El más conservador — es el que más tiene que perder |
| Short stack (< 15bb) | Paradójicamente puede ser más agresivo — tiene menos $EV que perder |
| Concepto | Descripción | Cuándo usarlo |
|---|---|---|
| cEV (Chip EV) | Considera solo el valor de las fichas (igual que en cash game) | Al principio del torneo, lejos de los premios |
| $EV (Dollar EV) | Equity de premios ajustada por el ICM | Burbuja, mesa final, tramos con grandes pay jumps |
Fuente original: Upswing Poker, GTO Wizard Blog
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