Wenn dein Gegner den Flop durchcheckt (Check-Back), ist seine Range gecappt. Lerne, wie du am Turn führst und den Pot einsackst.
Wenn der IP-Spieler keine C-Bet setzt und den Flop durchcheckt (Check-Back), ist seine Range gecappt – mit starken Händen wie AA oder KK hätte er gesetzt.
Eine Probe Bet ist es, wenn der OOP-Spieler in dieser Situation am Turn die Führung übernimmt (Lead).
Wie oft sollte OOP am Turn proben, nachdem der Gegner den Flop durchgecheckt hat?
Ungefähr 50–65 % (Heads-Up, BTN vs. BB)
Das ist deutlich höher, als die meisten Spieler erwarten. Die Mehrheit der Low-to-Mid-Stakes-Spieler probt am Turn bei Weitem nicht oft genug.
| Turn-Karte | Gut zum Proben? | Grund |
|---|---|---|
| Overcards (A, K) | ⚠️ situationsabhängig | A kann schlecht gegen die Ace-High des Gegners sein; K ist meist gut |
| Low Cards (2–5) | ✅ gut | verbessert die Range des Gegners nicht – günstig zum Proben |
| Draw-vollendende Karten | ✅ gut | deine Range hat mehr fertige Draws |
| Board-Pairing-Karten | ⚠️ Vorsicht | Trips-Wahrscheinlichkeit ist für beide Seiten ähnlich |
Villain checkt den Flop durch → keine starken Hände wie JJ, 88, AJ (gecappt)
4♣ = ein Brick-Turn, der das Board nicht verändert
Q♣9♣ = Gutshot (T) + Overcard (Q)
Die Probe Bet setzt Villains schwache Range unter Druck → provoziert Folds
| Situation | Größe | Grund |
|---|---|---|
| Brick-Turn | 33–50 % | leichter Druck reicht gegen eine gecappte Range |
| Draw-vollendender Turn | 66–75 % | signalisiert die Nuts in deiner Range |
| Scare Card | 50–66 % | macht den Middle-Händen des Gegners das Leben schwer |
Original: GTO Wizard Blog
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