ICM은 토너먼트 칩을 상금 가치로 변환하는 모델이다. 칩을 잃는 것이 칩을 따는 것보다 더 비싼 이유를 배웁니다.
캐시게임에서 1,000칩 = 항상 $10. 하지만 토너먼트에서 1,000칩의 가치는 상황에 따라 달라진다.
시나리오: 토너먼트 버블 — 10명 남았고 9명 paid. 총 칩 100,000. 상금 풀 $10,000.
| 상황 | 칩 | ICM 가치 | 칩당 가치 |
|---|---|---|---|
| 평균 스택 | 10,000 | ≈$1,000 | $0.10 |
| 20,000으로 더블업 | 20,000 | ≈$1,400-$1,800 | $0.07-$0.09 |
| 0으로 버스트 (버블 탈락 = 무상금) | 0 | $0 | — |
더블업 후 ICM 가치는 지급 구조에 따라 다르다 (탑 헤비 ≈$1,800, 플랫 ≈$1,400). 일반적인 FT 페이아웃 기준 ≈$1,500-$1,700.
캐시게임에서 수익적인 올인이 토너먼트에서는 -$EV가 될 수 있다.
칩 EV(cEV): AQo vs Villain 3벳 레인지 → 콜 or 4벳 올인 수익적
ICM($EV): 버블에서 30bb 전부 걸기 → 버스트하면 $0
숏스택 2명이 15bb 이하로 남아있음 → 기다리면 안전하게 상금 진입
cEV는 +지만 $EV는 - → 폴드가 정답
| 스택 사이즈 | 전략 |
|---|---|
| 칩 리더 | 공격적 — 모든 상대를 압박 |
| 미들 스택 (20-30bb) | 가장 보수적 — 잃을 것이 가장 많음 |
| 숏스택 (< 15bb) | 역설적으로 더 공격적 가능 — 잃을 $EV가 적음 |
| 개념 | 설명 | 사용 시점 |
|---|---|---|
| cEV (Chip EV) | 칩 가치만 고려 (캐시게임과 동일) | 토너먼트 초반, 상금과 거리 멀 때 |
| $EV (Dollar EV) | ICM 반영한 상금 기대값 | 버블, 파이널 테이블, 상금 점프 큰 구간 |
원문: Upswing Poker, GTO Wizard Blog
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