ICM은 토너먼트 칩을 상금 가치로 변환하는 모델이다. 칩을 잃는 것이 칩을 따는 것보다 더 비싼 이유를 배웁니다.
캐시게임에서 1,000칩 = 항상 $10. 하지만 토너먼트에서 1,000칩의 가치는 상황에 따라 달라진다.
시나리오: 토너먼트 버블 — 10명 남았고 9명 paid. 총 칩 100,000. 상금 풀 $10,000.
| 상황 | 칩 | ICM 가치 | 칩당 가치 |
|---|---|---|---|
| 평균 스택 | 10,000 | ≈$1,000 | $0.10 |
| 20,000으로 더블업 | 20,000 | ≈$1,400-$1,800 | $0.07-$0.09 |
| 0으로 버스트 (버블 탈락 = 무상금) | 0 | $0 | — |
더블업 후 ICM 가치는 지급 구조에 따라 다르다 (탑 헤비 ≈$1,800, 플랫 ≈$1,400). 일반적인 FT 페이아웃 기준 ≈$1,500-$1,700.
캐시게임에서 수익적인 올인이 토너먼트에서는 -$EV가 될 수 있다.
칩 EV(cEV): AQo vs Villain 3벳 레인지 → 콜 or 4벳 올인 수익적
ICM($EV): 버블에서 30bb 전부 걸기 → 버스트하면 $0
숏스택 2명이 15bb 이하로 남아있음 → 기다리면 안전하게 상금 진입
cEV는 +지만 $EV는 - → 폴드가 정답
| 스택 사이즈 | 전략 |
|---|---|
| 칩 리더 | 공격적 — 모든 상대를 압박 |
| 미들 스택 (20-30bb) | 가장 보수적 — 잃을 것이 가장 많음 |
| 숏스택 (< 15bb) | 역설적으로 더 공격적 가능 — 잃을 $EV가 적음 |
| 개념 | 설명 | 사용 시점 |
|---|---|---|
| cEV (Chip EV) | 칩 가치만 고려 (캐시게임과 동일) | 토너먼트 초반, 상금과 거리 멀 때 |
| $EV (Dollar EV) | ICM 반영한 상금 기대값 | 버블, 파이널 테이블, 상금 점프 큰 구간 |
원문: Upswing Poker, GTO Wizard Blog
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포스트플랍 ICM은 단순히 타이트하게 치는 기술이 아니다. 칩 EV 기준점, 상금 구조, 남은 스택 분포, 상대 성향까지 함께 봐야 실전 결정을 정확히 만들 수 있다.
파이널 테이블에서 나를 커버하는 스택을 상대로 OOP가 된 순간, 팟 에퀴티보다 토너먼트 생존 가치가 먼저입니다. 거의 항상 체크하고, 보드 성격에 따라 폴드와 잼을 섞는 기준을 정리합니다.
파이널 테이블에서 포지션이 있어도 칩 리더를 상대로 팟을 키우는 일은 비싸다. 보드 질감에 따라 보호 벳과 체크백을 어떻게 나눌지 정리한다.
ICM 상황이라고 항상 작은 베팅만 정답은 아니다. 머니 버블의 숏스택은 중간 사이즈를 버리고 체크 또는 오픈 올인으로 양극화해야 하는 순간이 있다.
토너먼트 ICM 상황에서 BB의 3벳은 단순한 에퀴티 싸움이 아니다. 프리플랍 레인지가 어떻게 폴라라이즈되고, 그 결과 플랍 C벳 전략이 왜 ChipEV와 달라지는지 설명한다.
200명 MTT 첫 핸드처럼 모두가 같은 스택이어도 ICM은 이미 포스트플랍 선택을 바꾼다. 특히 낮은 레인보우 보드에서 OOP는 중간 사이즈 베팅을 줄이고 체크와 작은 베팅으로 내려앉아야 한다.