ICMはトーナメントのチップを賞金価値に変換するモデルです。チップを失うことがチップを得ることよりも高くつく理由を学びます。
キャッシュゲームでは1,000チップ = 常に$10。しかしトーナメントでは1,000チップの価値は状況によって変わります。
シナリオ:トーナメントのバブル — 10人が残っており9人がpaid。総チップ100,000。賞金プール$10,000。
| 状況 | チップ | ICM価値 | チップあたりの価値 |
|---|---|---|---|
| 平均スタック | 10,000 | ≈$1,000 | $0.10 |
| 20,000へダブルアップ | 20,000 | ≈$1,400-$1,800 | $0.07-$0.09 |
| 0へバスト(バブル脱落 = 賞金なし) | 0 | $0 | — |
ダブルアップ後のICM価値は支払い構造によって異なります(トップヘビー ≈$1,800、フラット ≈$1,400)。一般的なFTペイアウト基準で ≈$1,500-$1,700。
キャッシュゲームで利益的なオールインが、トーナメントでは**-$EV**になることがあります。
チップEV(cEV):AQo vs Villainのスリーベットレンジ → コール or フォーベットオールインが利益的
ICM($EV):バブルで30bbすべてを賭ける → バストすれば$0
ショートスタック2人が15bb以下で残っている → 待てば安全に賞金圏へ入れる
cEVは+だが$EVは- → フォールドが正解
| スタックサイズ | 戦略 |
|---|---|
| チップリーダー | 攻撃的 — すべての相手にプレッシャーをかける |
| ミドルスタック(20-30bb) | 最も保守的 — 失うものが最も多い |
| ショートスタック(< 15bb) | 逆説的により攻撃的になれる — 失う$EVが少ない |
| 概念 | 説明 | 使いどころ |
|---|---|---|
| cEV (Chip EV) | チップ価値のみを考慮(キャッシュゲームと同じ) | トーナメント序盤、賞金まで遠いとき |
| $EV (Dollar EV) | ICMを反映した賞金期待値 | バブル、ファイナルテーブル、賞金ジャンプが大きい局面 |
原文: Upswing Poker, GTO Wizard Blog
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